C语言 小球碰撞

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C语言中,实现小球碰撞后变色的效果通常会涉及到图形界面编程,比如使用一些游戏开发框架或直接操作像素。由于C语言本身不直接支持图形渲染,我们可以借助一些库如SDL(Simple DirectMedia Layer)或者更现代的像SFML这样的库来处理窗口和图形。 以下是一个简单的伪代码示例,展示了如何用C和SDL来实现这个概念: ```c #include "SDL.h" // 假设Ball结构体包含位置、颜色等信息 typedef struct Ball { SDL_Rect rect; // 小球的位置和尺寸 Uint32 color; // 小球的颜色 } Ball; void ball_color_collision(Ball* ball, Ball* other) { if (SDL_IntersectRect(&ball->rect, &other->rect, NULL)) { // 如果两个小球重叠 ball->color = SDL_MapRGB(ball->color, 0, 255, 0); // 变为绿色 } } int main() { // 初始化SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Collision Test", ...); // 创建并填充背景颜色 SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); // 创建和初始化两个小球 Ball ball1, ball2; // 设置初始颜色 while (true) { for (Ball* b : {&ball1, &ball2}) { // 更新小球位置 // ... ball_color_collision(b, &ball2); // 检查碰撞 } // 渲染小球 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, ball1.color.r, ball1.color.g, ball1.color.b, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &ball1.rect); // 交换小球位置或其他碰撞处理逻辑 // ... SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(100); // 控制帧率 } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ```
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