想必各位在玩云顶之弈的时候常常觉得这游戏概率有问题。
我七级五十不见天使,八级一百不出泽拉斯。此时的我们是否想问候其全家。想质问发牌员你学过数学吗,认得那些伟大的数学家吗。你这的发牌不怕学数学的都气死。于是乎我们发了一些图片教发牌员认识一下伟大的数学家。
然而云顶之弈的摸牌概率没有问题!
或者说我们觉得摸牌概率有问题。其实不是游戏有问题,而是概率本身有问题!
造成这种现象的原因主要有两点。
1.伪随机
这点大家都比较清楚。
我们举个简单的例子,来区分真伪随机的区别。
伪随机15%的概率,一百张必然只能出15张。
真随机15%的概率,一百张也许会出16、17、14、13张
也就是说当有人摸到牌时,我们后面出现的概率会减少。
那么这个是有正向的也有负向的。
比如当别人拿到三星刀妹的时候,此时我们拿刀妹的概率会降低。而我们拿其他四费卡的概率会上升。
那么问题来了我是独家诶。
其实这里涉及到一个牌库的问题。
万一剩下的七个人牌库里安安静静的放着十二张刀妹那(手动滑稽)。那么此时我们摸到刀妹的概率则为零。
当然啦,这种情况只是开个玩笑。
当我们独家摸不到牌时,是与数学概率本身有关。
这里我们就要搬出我们的数学来讲了。
2.D牌的次数
我们以一个简单的抛硬币为例
我们都知道概率是50%。那么我们抛16次,一定是8正8反吗?50次一定是25正25反吗?
答案肯定是否定的。
历史上好多数学家都进行过抛硬币实验,然而实际概率却从来没有正真达到过50%,只是随着实验次数的增多而无限的趋近于50%。
这也就是概率本身的问题了。
只有当实验次数无穷大时,我们的实际概率才无限趋近于理论概率。
可我们D牌次数是多少?七级四费卡15%的概率,我们花50也就25次。
八级五费卡6%的概率,我们花100也就50次。
这里将夜用excel模拟了D牌出现的次数(这里是真随机)。废话不多说,上图。
先是一个抛硬币的模拟,十次只有一次概率50%。之后是七级四费卡的模拟。
我们可以看到概率真正停在15%的很少,其中G组25才出一张。也就是说我们已经花了50块了。然而整体概率依然正常。
由于考虑到我们摸牌次数实际不可能达到一百将夜又分别做了25次和50次的。
我们可以看到,概率的波动随着实验次数的减少。波动也越发的剧烈。
接下来将夜模拟了八级出泽拉斯的概率,分别D50次和25次。
我们可以看到随着实验次数的减少实际概率波动更剧烈。终于在25次的时候出现了零(J列)。五十块没有泽拉斯,将夜真是霉逼界的扛把子。
这里再发一张50次缩小全貌图。
我们可以看到C32、E40才出第一张泽拉斯。在游戏中的话,我们已经D了64、80块钱了(霉逼王,我当定了!)。
由此我们可以得知。
由于我们D牌的次数稀少,我们摸牌的实际概率必然会在偶然中存在必然。实际概率会在理论概率上下波动的。
那么,本来我们这次D牌的实际概率偏低。同时我们又受到伪随机的影响。此时我们摸到想要的牌真是比登天还难。
由此我在这里,可以明确的告诉你。云顶之弈的D牌概率绝对没问题。你找牛顿来依然如此。
这些在D牌中还是有一定应用的。
比如我们在野怪前嫖四五张女警。那么说明我们这把实际D女警的概率可能偏高。因此我们选择去赌,摸到三星的概率更高。
同理如果我们开局摸到的牌少,我们实际摸牌概率要低,这里我们就不建议赌了。
但这里要注意。这个并不是绝对。有可能会被骗,比如在我们D四费卡100次的实验中G25才出一张,但整体概率偏高。
当你真的赌出来时黄花菜都凉了。
这里将夜不得不吐槽一下S3赛季。
由于金币机制的改版,我们无法在六级D牌转阵。后期缺牌太多,转阵难度大。
其实我们可以发现,以前六级D牌。什么牌多就视情况而转,无疑就是对实际概率的应用。
希望随着版本的改动,云顶之弈能够改的更好。