其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑
2.用UE4新建一个C++工程,将下图的几个文件添加到UE4.的工程中
3.并在tinyxml的cpp文件中添加本工程的头文件,比如这里是
#include "MatineeProject.h"
4.在UE4中的任意C++文件中,tinyxml的头文件
#include "tinyxml.h"
#include "tinystr.h"
5.尝试利用tinyxml的接口读取本地xml,主要注意一些变量类型的转换,UE4是自己的一套变量类型,并不适用tinyxml
bool ReadXmlFile()
{
//工程的相对路径+文件名称
FString _FilePath= FPaths::GameDir() +"test.xml";
//将TCHAR转换char 并转UTF-8编码
int32 iLength = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, *_FilePath, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char* path=new char[iLength+1];
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, *_FilePath, -1, path, iLength, NULL, NULL);
//创建一个XML的文档对象。
TiXmlDocument *myDocum