【UE4学习】12_(XML)插件制作

本教程详细介绍了如何在UE4中创建一个读取外部XML文件的插件。从新建工程、创建插件,到修改插件类型、引入XML支持,再到编写读取XML的C++函数并供蓝图调用,最后实现插件打包和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言:

         之前写plugin的时候,都是全手动创建添加文件,比如.uplugin是从txt改变扩展名而来,.cpp和.h 文件都是直接在VS里面手动添加,这无论对于初学者还是熟练者来说,都是一件相当麻烦的事。为此,在此写一个较容易上手的教程以供参考。本次写的是一个读取外部xml文件的插件。

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UE4.12
Win10 64ibit
VS2015

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1.      新建工程

新建C++工程或者蓝图工程,如果新建蓝图工程需要再手动添加C++类然后重启工程,这样才能进行下一步。

2.      新建插件Edit > Plugins > New plugin

         

选中好想要的插件类型,为你的插件命名,然后点击Create plugin创建。


         然后会提示你的重启工程,以让你自己的插件在Plugins显示出来。重启工程的时候可能会提示你编译你插件的dll&

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