python封装 继承 多态 举例_python之路——封装、继承和多态

面向对象的三大特性:封装、继承和多态

继承

继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类

单继承和多继承

1 class ParentClass1: #定义父类

2 pass

3

4 class ParentClass2: #定义父类

5 pass

6

7 class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass

8 pass

9

10 class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类

11 pass

继承与抽象

抽象即抽取类似或者说比较像的部分。

抽象分成两个层次:

1.将奥巴马和梅西这俩对象比较像的部分抽取成类;

2.将人,猪,狗这三个类比较像的部分抽取成父类。

抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点,降低复杂度)

继承:是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构。

抽象只是分析和设计的过程中,一个动作或者说一种技巧,通过抽象可以得到类

派生

子类也可以添加自己新的属性或者在自己这里重新定义这些属性(不会影响到父类),需要注意的是,一旦重新定义了自己的属性且与父类重名,那么调用新增的属性时,就以自己为准了。

1 classAnimal:2 '''

3 人和狗都是动物,所以创造一个Animal基类4 '''

5 def __init__(self, name, aggressivity, life_value):6 self.name = name #人和狗都有自己的昵称;

7 self.aggressivity = aggressivity #人和狗都有自己的攻击力;

8 self.life_value = life_value #人和狗都有自己的生命值;

9

10 defeat(self):11 print('%s is eating'%self.name)12

13 classDog(Animal):14 '''

15 狗类,继承Animal类16 '''

17 defbite(self, people):18 '''

19 派生:狗有咬人的技能20 :param people:21 '''

22 people.life_value -=self.aggressivity23

24 classPerson(Animal):25 '''

26 人类,继承Animal27 '''

28 defattack(self, dog):29 '''

30 派生:人有攻击的技能31 :param dog:32 '''

33 dog.life_value -=self.aggressivity34

35 egg = Person('egon',10,1000)36 ha2 = Dog('二愣子',50,1000)37 print(ha2.life_value)38 print(egg.attack(ha2))39 print(ha2.life_value)

像ha2.life_value之类的属性引用,会先从实例中找life_value然后去类中找,然后再去父类中找...直到最顶级的父类。

在子类中,新建的重名的函数属性,在编辑函数内功能的时候,有可能需要重用父类中重名的那个函数功能,应该是用调用普通函数的方式,即:类名.func(),此时就与调用普通函数无异了,因此即便是self参数也要为其传值.

在python3中,子类执行父类的方法也可以直接用super方法.

classA:defhahaha(self):print('A')classB(A):defhahaha(self):

super().hahaha()#super(B,self).hahaha()

#A.hahaha(self)

print('B')

a=A()

b=B()

b.hahaha()

super(B,b).hahaha()

多态

一 什么是多态动态绑定(在继承的背景下使用时,有时也称为多态性)

多态性是指在不考虑实例类型的情况下使用实例

在面向对象方法中一般是这样表述多态性:

向不同的对象发送同一条消息(!!!obj.func():是调用了obj的方法func,又称为向obj发送了一条消息func),不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。

也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。

比如:老师.下课铃响了(),学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,虽然二者消息一样,但是执行的效果不同

1 peo=People()2 dog=Dog()3 pig=Pig()4

5 #peo、dog、pig都是动物,只要是动物肯定有talk方法

6 #于是我们可以不用考虑它们三者的具体是什么类型,而直接使用

7 peo.talk()8 dog.talk()9 pig.talk()10

11 #更进一步,我们可以定义一个统一的接口来使用

12 deffunc(obj):13 obj.talk()

鸭子类型

Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’

python程序员通常根据这种行为来编写程序。例如,如果想编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象

也可以创建一个外观和行为像,但与它无任何关系的全新对象,后者通常用于保存程序组件的松耦合度。

例1:利用标准库中定义的各种‘与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法

例2:序列类型有多种形态:字符串,列表,元组,但他们直接没有直接的继承关系

1 #二者都像鸭子,二者看起来都像文件,因而就可以当文件一样去用

2 classTxtFile:3 defread(self):4 pass

5

6 defwrite(self):7 pass

8

9 classDiskFile:10 defread(self):11 pass

12 defwrite(self):13 pass

封装

【封装】

隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

【好处】

1. 将变化隔离;

2. 便于使用;

3. 提高复用性;

4. 提高安全性;

【封装原则】

1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来;

2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

私有变量和私有方法

在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(设置成私有的)

私有属性

1 #其实这仅仅这是一种变形操作

2 #类中所有双下划线开头的名称如__x都会自动变形成:_类名__x的形式:

3

4 classA:5 __N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置成私有的如__N,会变形为_A__N

6 def __init__(self):7 self.__X=10 #变形为self._A__X

8 def __foo(self): #变形为_A__foo

9 print('from A')10 defbar(self):11 self.__foo() #只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到.

12

13 #A._A__N是可以访问到的,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形

这种自动变形的特点:

1.类中定义的__x只能在内部使用,如self.__x,引用的就是变形的结果。

2.这种变形其实正是针对外部的变形,在外部是无法通过__x这个名字访问到的。

3.在子类定义的__x不会覆盖在父类定义的__x,因为子类中变形成了:_子类名__x,而父类中变形成了:_父类名__x,即双下滑线开头的属性在继承给子类时,子类是无法覆盖的。

这种变形需要注意的问题是:

1.这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性,然后就可以访问了,如a._A__N

2.变形的过程只在类的内部生效,在定义后的赋值操作,不会变形

私有方法

在继承中,父类如果不想让子类覆盖自己的方法,可以将方法定义为私有的

#正常情况

>>> classA:

...deffa(self):

...print('from A')

...deftest(self):

... self.fa()

...>>> classB(A):

...deffa(self):

...print('from B')

...>>> b=B()>>>b.test()fromB#把fa定义成私有的,即__fa

>>> classA:

...def __fa(self): #在定义时就变形为_A__fa

... print('from A')

...deftest(self):

... self.__fa() #只会与自己所在的类为准,即调用_A__fa

...>>> classB(A):

...def __fa(self):

...print('from B')

...>>> b=B()>>>b.test()from A

封装与扩展性

封装在于明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者的代码;而外部使用用者只知道一个接口(函数),只要接口(函数)名、参数不变,使用者的代码永远无需改变。这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑。

#类的设计者

classRoom:def __init__(self,name,owner,width,length,high):

self.name=name

self.owner=owner

self.__width=width

self.__length=length

self.__high=highdef tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏了内部的实现细节,此时我们想求的是面积

return self.__width * self.__length

#使用者

>>> r1=Room('卧室','egon',20,20,20)>>> r1.tell_area() #使用者调用接口tell_area

#类的设计者,轻松的扩展了功能,而类的使用者完全不需要改变自己的代码

classRoom:def __init__(self,name,owner,width,length,high):

self.name=name

self.owner=owner

self.__width=width

self.__length=length

self.__high=highdef tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏内部实现,此时我们想求的是体积,内部逻辑变了,只需求修该下列一行就可以很简答的实现,而且外部调用感知不到,仍然使用该方法,但是功能已经变了

return self.__width * self.__length * self.__high

#对于仍然在使用tell_area接口的人来说,根本无需改动自己的代码,就可以用上新功能

>>> r1.tell_area()

property属性

property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值

classPeople:def __init__(self,name,weight,height):

self.name=name

self.weight=weight

self.height=height

@propertydefbmi(self):return self.weight / (self.height**2)

p1=People('egon',75,1.85)print(p1.bmi)

importmathclassCircle:def __init__(self,radius): #圆的半径radius

self.radius=radius

@propertydefarea(self):return math.pi * self.radius**2 #计算面积

@propertydefperimeter(self):return 2*math.pi*self.radius #计算周长

c=Circle(10)print(c.radius)print(c.area) #可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值

print(c.perimeter) #同上

'''输出结果:

314.1592653589793

62.83185307179586'''例二:圆的周长和面积

将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则

ps:面向对象的封装有三种方式:

【public】

这种其实就是不封装,是对外公开的

【protected】

这种封装方式对外不公开,但对朋友(friend)或者子类(形象的说法是“儿子”,但我不知道为什么大家 不说“女儿”,就像“parent”本来是“父母”的意思,但中文都是叫“父类”)公开

【private】

这种封装对谁都不公开

python并没有在语法上把它们三个内建到自己的class机制中,在C++里一般会将所有的所有的数据都设置为私有的,然后提供set和get方法(接口)去设置和获取,在python中通过property方法可以实现

classFoo:def __init__(self,val):

self.__NAME=val #将所有的数据属性都隐藏起来

@propertydefname(self):return self.__NAME #obj.name访问的是self.__NAME(这也是真实值的存放位置)

@name.setterdefname(self,value):if not isinstance(value,str): #在设定值之前进行类型检查

raise TypeError('%s must be str' %value)

self.__NAME=value #通过类型检查后,将值value存放到真实的位置self.__NAME

@name.deleterdefname(self):raise TypeError('Can not delete')

f=Foo('egon')print(f.name)#f.name=10 #抛出异常'TypeError: 10 must be str'

del f.name #抛出异常'TypeError: Can not delete'

一个静态属性property本质就是实现了get,set,delete三种方法

classFoo:

@propertydefAAA(self):print('get的时候运行我啊')

@AAA.setterdefAAA(self,value):print('set的时候运行我啊')

@AAA.deleterdefAAA(self):print('delete的时候运行我啊')#只有在属性AAA定义property后才能定义AAA.setter,AAA.deleter

f1=Foo()

f1.AAA

f1.AAA='aaa'

del f1.AAA

classFoo:defget_AAA(self):print('get的时候运行我啊')defset_AAA(self,value):print('set的时候运行我啊')defdelete_AAA(self):print('delete的时候运行我啊')

AAA=property(get_AAA,set_AAA,delete_AAA) #内置property三个参数与get,set,delete一一对应

f1=Foo()

f1.AAA

f1.AAA='aaa'

del f1.AAA

classGoods:def __init__(self):#原价

self.original_price = 100

#折扣

self.discount = 0.8@propertydefprice(self):#实际价格 = 原价 * 折扣

new_price = self.original_price *self.discountreturnnew_price

@price.setterdefprice(self, value):

self.original_price=value

@price.deleterdefprice(self):delself.original_price

obj=Goods()

obj.price#获取商品价格

obj.price = 200 #修改商品原价

print(obj.price)del obj.price #删除商品原价

classmethod

classClassmethod_Demo():

role= 'dog'@classmethoddeffunc(cls):print(cls.role)

Classmethod_Demo.func()

staticmethod

classStaticmethod_Demo():

role= 'dog'@staticmethoddeffunc():print("当普通方法用")

Staticmethod_Demo.func()

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