面向对象的三大特性:封装、继承和多态
继承
继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类
单继承和多继承
1 class ParentClass1: #定义父类
2 pass
3
4 class ParentClass2: #定义父类
5 pass
6
7 class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass
8 pass
9
10 class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类
11 pass
继承与抽象
抽象即抽取类似或者说比较像的部分。
抽象分成两个层次:
1.将奥巴马和梅西这俩对象比较像的部分抽取成类;
2.将人,猪,狗这三个类比较像的部分抽取成父类。
抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点,降低复杂度)
继承:是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构。
抽象只是分析和设计的过程中,一个动作或者说一种技巧,通过抽象可以得到类
派生
子类也可以添加自己新的属性或者在自己这里重新定义这些属性(不会影响到父类),需要注意的是,一旦重新定义了自己的属性且与父类重名,那么调用新增的属性时,就以自己为准了。
1 classAnimal:2 '''
3 人和狗都是动物,所以创造一个Animal基类4 '''
5 def __init__(self, name, aggressivity, life_value):6 self.name = name #人和狗都有自己的昵称;
7 self.aggressivity = aggressivity #人和狗都有自己的攻击力;
8 self.life_value = life_value #人和狗都有自己的生命值;
9
10 defeat(self):11 print('%s is eating'%self.name)12
13 classDog(Animal):14 '''
15 狗类,继承Animal类16 '''
17 defbite(self, people):18 '''
19 派生:狗有咬人的技能20 :param people:21 '''
22 people.life_value -=self.aggressivity23
24 classPerson(Animal):25 '''
26 人类,继承Animal27 '''
28 defattack(self, dog):29 '''
30 派生:人有攻击的技能31 :param dog:32 '''
33 dog.life_value -=self.aggressivity34
35 egg = Person('egon',10,1000)36 ha2 = Dog('二愣子',50,1000)37 print(ha2.life_value)38 print(egg.attack(ha2))39 print(ha2.life_value)
像ha2.life_value之类的属性引用,会先从实例中找life_value然后去类中找,然后再去父类中找...直到最顶级的父类。
在子类中,新建的重名的函数属性,在编辑函数内功能的时候,有可能需要重用父类中重名的那个函数功能,应该是用调用普通函数的方式,即:类名.func(),此时就与调用普通函数无异了,因此即便是self参数也要为其传值.
在python3中,子类执行父类的方法也可以直接用super方法.
classA:defhahaha(self):print('A')classB(A):defhahaha(self):
super().hahaha()#super(B,self).hahaha()
#A.hahaha(self)
print('B')
a=A()
b=B()
b.hahaha()
super(B,b).hahaha()
多态
一 什么是多态动态绑定(在继承的背景下使用时,有时也称为多态性)
多态性是指在不考虑实例类型的情况下使用实例
在面向对象方法中一般是这样表述多态性:
向不同的对象发送同一条消息(!!!obj.func():是调用了obj的方法func,又称为向obj发送了一条消息func),不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。
也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。
比如:老师.下课铃响了(),学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,虽然二者消息一样,但是执行的效果不同
1 peo=People()2 dog=Dog()3 pig=Pig()4
5 #peo、dog、pig都是动物,只要是动物肯定有talk方法
6 #于是我们可以不用考虑它们三者的具体是什么类型,而直接使用
7 peo.talk()8 dog.talk()9 pig.talk()10
11 #更进一步,我们可以定义一个统一的接口来使用
12 deffunc(obj):13 obj.talk()
鸭子类型
Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’
python程序员通常根据这种行为来编写程序。例如,如果想编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象
也可以创建一个外观和行为像,但与它无任何关系的全新对象,后者通常用于保存程序组件的松耦合度。
例1:利用标准库中定义的各种‘与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法
例2:序列类型有多种形态:字符串,列表,元组,但他们直接没有直接的继承关系
1 #二者都像鸭子,二者看起来都像文件,因而就可以当文件一样去用
2 classTxtFile:3 defread(self):4 pass
5
6 defwrite(self):7 pass
8
9 classDiskFile:10 defread(self):11 pass
12 defwrite(self):13 pass
封装
【封装】
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
【好处】
1. 将变化隔离;
2. 便于使用;
3. 提高复用性;
4. 提高安全性;
【封装原则】
1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来;
2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
私有变量和私有方法
在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(设置成私有的)
私有属性
1 #其实这仅仅这是一种变形操作
2 #类中所有双下划线开头的名称如__x都会自动变形成:_类名__x的形式:
3
4 classA:5 __N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置成私有的如__N,会变形为_A__N
6 def __init__(self):7 self.__X=10 #变形为self._A__X
8 def __foo(self): #变形为_A__foo
9 print('from A')10 defbar(self):11 self.__foo() #只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到.
12
13 #A._A__N是可以访问到的,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形
这种自动变形的特点:
1.类中定义的__x只能在内部使用,如self.__x,引用的就是变形的结果。
2.这种变形其实正是针对外部的变形,在外部是无法通过__x这个名字访问到的。
3.在子类定义的__x不会覆盖在父类定义的__x,因为子类中变形成了:_子类名__x,而父类中变形成了:_父类名__x,即双下滑线开头的属性在继承给子类时,子类是无法覆盖的。
这种变形需要注意的问题是:
1.这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性,然后就可以访问了,如a._A__N
2.变形的过程只在类的内部生效,在定义后的赋值操作,不会变形
私有方法
在继承中,父类如果不想让子类覆盖自己的方法,可以将方法定义为私有的
#正常情况
>>> classA:
...deffa(self):
...print('from A')
...deftest(self):
... self.fa()
...>>> classB(A):
...deffa(self):
...print('from B')
...>>> b=B()>>>b.test()fromB#把fa定义成私有的,即__fa
>>> classA:
...def __fa(self): #在定义时就变形为_A__fa
... print('from A')
...deftest(self):
... self.__fa() #只会与自己所在的类为准,即调用_A__fa
...>>> classB(A):
...def __fa(self):
...print('from B')
...>>> b=B()>>>b.test()from A
封装与扩展性
封装在于明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者的代码;而外部使用用者只知道一个接口(函数),只要接口(函数)名、参数不变,使用者的代码永远无需改变。这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑。
#类的设计者
classRoom:def __init__(self,name,owner,width,length,high):
self.name=name
self.owner=owner
self.__width=width
self.__length=length
self.__high=highdef tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏了内部的实现细节,此时我们想求的是面积
return self.__width * self.__length
#使用者
>>> r1=Room('卧室','egon',20,20,20)>>> r1.tell_area() #使用者调用接口tell_area
#类的设计者,轻松的扩展了功能,而类的使用者完全不需要改变自己的代码
classRoom:def __init__(self,name,owner,width,length,high):
self.name=name
self.owner=owner
self.__width=width
self.__length=length
self.__high=highdef tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏内部实现,此时我们想求的是体积,内部逻辑变了,只需求修该下列一行就可以很简答的实现,而且外部调用感知不到,仍然使用该方法,但是功能已经变了
return self.__width * self.__length * self.__high
#对于仍然在使用tell_area接口的人来说,根本无需改动自己的代码,就可以用上新功能
>>> r1.tell_area()
property属性
property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值
classPeople:def __init__(self,name,weight,height):
self.name=name
self.weight=weight
self.height=height
@propertydefbmi(self):return self.weight / (self.height**2)
p1=People('egon',75,1.85)print(p1.bmi)
importmathclassCircle:def __init__(self,radius): #圆的半径radius
self.radius=radius
@propertydefarea(self):return math.pi * self.radius**2 #计算面积
@propertydefperimeter(self):return 2*math.pi*self.radius #计算周长
c=Circle(10)print(c.radius)print(c.area) #可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值
print(c.perimeter) #同上
'''输出结果:
314.1592653589793
62.83185307179586'''例二:圆的周长和面积
将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则
ps:面向对象的封装有三种方式:
【public】
这种其实就是不封装,是对外公开的
【protected】
这种封装方式对外不公开,但对朋友(friend)或者子类(形象的说法是“儿子”,但我不知道为什么大家 不说“女儿”,就像“parent”本来是“父母”的意思,但中文都是叫“父类”)公开
【private】
这种封装对谁都不公开
python并没有在语法上把它们三个内建到自己的class机制中,在C++里一般会将所有的所有的数据都设置为私有的,然后提供set和get方法(接口)去设置和获取,在python中通过property方法可以实现
classFoo:def __init__(self,val):
self.__NAME=val #将所有的数据属性都隐藏起来
@propertydefname(self):return self.__NAME #obj.name访问的是self.__NAME(这也是真实值的存放位置)
@name.setterdefname(self,value):if not isinstance(value,str): #在设定值之前进行类型检查
raise TypeError('%s must be str' %value)
self.__NAME=value #通过类型检查后,将值value存放到真实的位置self.__NAME
@name.deleterdefname(self):raise TypeError('Can not delete')
f=Foo('egon')print(f.name)#f.name=10 #抛出异常'TypeError: 10 must be str'
del f.name #抛出异常'TypeError: Can not delete'
一个静态属性property本质就是实现了get,set,delete三种方法
classFoo:
@propertydefAAA(self):print('get的时候运行我啊')
@AAA.setterdefAAA(self,value):print('set的时候运行我啊')
@AAA.deleterdefAAA(self):print('delete的时候运行我啊')#只有在属性AAA定义property后才能定义AAA.setter,AAA.deleter
f1=Foo()
f1.AAA
f1.AAA='aaa'
del f1.AAA
classFoo:defget_AAA(self):print('get的时候运行我啊')defset_AAA(self,value):print('set的时候运行我啊')defdelete_AAA(self):print('delete的时候运行我啊')
AAA=property(get_AAA,set_AAA,delete_AAA) #内置property三个参数与get,set,delete一一对应
f1=Foo()
f1.AAA
f1.AAA='aaa'
del f1.AAA
classGoods:def __init__(self):#原价
self.original_price = 100
#折扣
self.discount = 0.8@propertydefprice(self):#实际价格 = 原价 * 折扣
new_price = self.original_price *self.discountreturnnew_price
@price.setterdefprice(self, value):
self.original_price=value
@price.deleterdefprice(self):delself.original_price
obj=Goods()
obj.price#获取商品价格
obj.price = 200 #修改商品原价
print(obj.price)del obj.price #删除商品原价
classmethod
classClassmethod_Demo():
role= 'dog'@classmethoddeffunc(cls):print(cls.role)
Classmethod_Demo.func()
staticmethod
classStaticmethod_Demo():
role= 'dog'@staticmethoddeffunc():print("当普通方法用")
Staticmethod_Demo.func()