Java课设对对碰_JAVA课程设计连连看(含代码)

I

Java

程序课程设计任务书

1

、主要内容:

本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中

2

个相同图案的方块,

如果它们之间的连接线不多于

3

根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相

同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,

可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己

之前所创纪录。

2

、具体要求(包括技术要求等)

a.

该游戏界面为方格类型,由纵

6

7

的直线平行垂直交叉组成,分别是

6

5

列方块拼接,共有

30

格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的

要求是至少两两相同,位置随机打乱。

b.

当将相同数字的方块连接,

但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,

否则无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束,并能

返回所得分数。

c.

重列按钮(帮助)的功能:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求

的一对数字,可按左下按钮重置重新排列

方可继续游戏。

d.

退出按钮:击左下方的

退出游戏

按钮,即可结束游戏。

e.

运用基于

SWING

的图形用户界面设计知识等。

3

、学习并掌握以下技术:

Java

4

、熟练使用以下开发工具:

Jcreate

实现系统上述的功能。

三、计划进度

12

28

-12

29

日:课程设计选题,查找参考资料

12

30

-12

31

日:完成需求分析、程序设计

1

1

-1

3

日:完成程序代码的编写

1

4

-1

6

日:系统测试与完善

1

7

-1

8

日:完成课程设计报告,准备答辩

四、主要参考文献

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