python画羊_『Python Kivy』官方乒乓球游戏示例解析

本篇文章用于对Kivy框架官方所给出的一个「乒乓球」小游戏的源码进行简单地解析。我会尽可能的将方方面面的内容都说清楚。在文章的最下方为官方所给出的这个小游戏的教程以及游戏源码。

由于篇幅所限,本文只简单介绍Kivy框架,对于Python语言的简介,请大家通过别的文章进行学习。

Kivy简介

Kivy 是基于Python编程语言的一种用于开发跨平台GUI客户端程序的框架。可以打包成iOS、Android、Windows、OSX等多种平台。目前已经实现一次编码,到处运行的目的。

Kivy框架主要包含两种文件,一种为Python源码文件,一种为KV文件。Python源码文件用于控制程序的运行逻辑,KV文件用于定义用户界面。

由于Kivy本质上是使用OpenGL进行界面的绘制的,而且通过对Kivy的经典应用「2048 by kivy」进行了简单的运行,Kivy所开发出的应用,在性能上还是可圈可点的,从某种程度上来说,要比使用HTML5/JS的应用在性能以及稳定性上,要好很多。

关于Kivy框架的基本使用以及开发环境,可以参考我的另外两篇文章:

创建应用

from kivy.app import App

from kivy.uix.widget import Widget

from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty

from kivy.vector import Vector

from kivy.clock import Clock

from random import randint

class PongGame(Widget):

pass

class PongApp(App):

def build(self):

return PongGame()

if __name__ == '__main__':

PongApp().run()

App类是创建Kivy应用的基础。我们可以认为它是整个应用的入口,如果在我们的应用中没有引入这个类的话,我们的应用是没有办法运行起来的。

Widget类是创建一个「Widget」的基础。Widget是我们绘制界面最重要的类,我们的界面元素都应该继承它,不论是内置好的「文本框」还是用于绘制我们自定义界面元素的「画布」,都需要引入这个类,才能够正常工作。

PongGame是一个「界面元素」类,在整个Pong示例中,小球、球拍等,都是界面元素,所不同的仅仅是界面元素的层级关系。

PongApp是我们的「主程序」类,主要用于各种操作以及界面元素的交互等的调度。不建议在这里写入太复杂的逻辑,因为如果把复杂逻辑写在这里的话,随着我们应用的不断扩展、维护,这个类将逐步陷入「不可维护」的尴尬境地。

最后一块用于「启动应用」。每一个Kivy应用都应该有这段代码。

在Kivy中,我们使用XXXApp来控制应用的运行,使用XXX来控制应用的行为,比如PongApp以及PongGame

绘制界面

kv文件是kivy框架所使用的界面描绘文件,类似于c#的xaml。我们可以在kv文件中,添加各种由kivy框架本身所提供的控件,比如button、label等。还可以在kv文件中使用canvas标签,并在其中绘制各种图形,比如矩形、圆形等

在kv文件中,对于界面的描绘,是__树形__的,也就是说,在最顶层需要一个__根节点__用来作为整个应用的根。

#:kivy 1.8.0

:

canvas:

Rectangle:

pos: self.center_x - 5, 0

size: 10, self.height

Label:

font_size: 70

center_x: root.width / 4

top: root.top -50

text: "0"

Label:

font_size: 70

center_x: root.width * 3 / 4

top: root.top - 50

text: "0"

在上面的kv文件中,

第一行#:kivy 1.8.0声明当前kv文件中所用到的kivy的版本。(当前最新的版本是1.9.0 beta)

canvas向应用中添加了一个画板,用于在界面中绘制乒乓球游戏的各种挡板之类的界面元素。

之后在canvas中对画板进行设置,包括画板的位置、尺寸等。

每一个根标签,都将对应于在项目文件中的一个类。

在最后加入两个标签,并在标签中设置相应的属性,这里包括字号、位置、默认文字。

添加小球

小球类

# ...

class PongBall(Widget):

# 小球在x、y轴上的速度

velocity_x = NumericProperty(0)

velocity_y = NumericProperty(0)

# 创建索引属性列表,以精简对坐标属性的使用。

velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)

# ``move`` 方法将移动小球一步。

# 这个方法将会在需要小球移动的时候被调用。

def move(self):

self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos

# ...

为了让我们的小球会动,我们需要给小球一个位置,然后控制这个位置以一定的速度进行改变,从而实现让小球移动的目的。

ReferenceListProperty 允许创建一个由其他属性构成的__元组__。在这里,我们提供了两个数值型属性,用于标示坐标。

在PongBall类中,我们提供用于控制速度与位置的类属性,以及一个用于控制移动的方法。

kivy.vector.Vector(*largs) 用于表示一个矢量。利用矢量属性与当前的位置,可以控制移动的方向以及速度。

绘制小球

:

size: 50, 50

canvas:

Ellipse:

pos: self.pos

size: self.size

加入球拍

绘制球拍

:

size: 25, 200

canvas:

Rectangle:

pos:self.pos

size:self.size

...

:

...

player1: player_left

player2: player_right

...

PongPaddle:

id: player_left

x: root.x

center_y: root.center_y

PongPaddle:

id: player_right

x: root.width-self.width

center_y: root.center_y

事件处理

class PongPaddle(Widget):

score = NumericProperty(0)

def bounce_ball(self, ball):

if self.collide_widget(ball):

vx, vy = ball.velocity

offset = (ball.center_y - self.center_y) / (self.height / 2)

bounced = Vector(-1 * vx, vy)

vel = bounced * 1.1

ball.velocity = vel.x, vel.y + offset

# ...

class PongGame(Widget):

ball = ObjectProperty(None)

player1 = ObjectProperty(None)

player2 = ObjectProperty(None)

def serve_ball(self, vel=(4, 0)):

self.ball.center = self.center

self.ball.velocity = vel

def update(self, dt):

self.ball.move()

# 敲击小球

self.player1.bounce_ball(self.ball)

self.player2.bounce_ball(self.ball)

# 限定小球在屏幕中的上下边界

if (self.ball.y < self.y) or (self.ball.top > self.top):

self.ball.velocity_y *= -1

#went of to a side to score point?

if self.ball.x < self.x:

self.player2.score += 1

self.serve_ball(vel=(4, 0))

if self.ball.x > self.width:

self.player1.score += 1

self.serve_ball(vel=(-4, 0))

def on_touch_move(self, touch):

if touch.x < self.width / 3:

self.player1.center_y = touch.y

if touch.x > self.width - self.width / 3:

self.player2.center_y = touch.y

参考资料

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值