ef mysql 约定_【EF】Entity Framework实现属性映射约定

Entity Framework Code First属性映射约定中“约定”一词,在原文版中为“Convention”,翻译成约定或许有些不好理解,这也是网上比较大多数的翻译,我们就当这是Entity Framework的一些使用“规则”,这样或许更好理解一些。

Entity Framework Code First与数据表之间的映射方式有两种实现:Data Annotation和Fluent API。本文中采用创建Product类为例来说明tity Framework Code First属性映射约定的具体方式。

1、表名及所有者

在默认约定的情况下,Entity Framework Code First创建的表名是根据类名的英语复数形式,创建的表所有者为dbo,可以通过重写约定来指定表名及表的所有者。

1>、Data Annotation方式

在使用Data Annotation方式进行Entity Framework Code First与数据库映射之前,需要先添加命名空间引用。

为类配置对应表名:

为类配置对应表名并指定表的所有者:

2>、Fluent API方式

Fluent API实现配置Entity Framework Code First与数据库映射关系主要是通过继承DbContext并重写其中的OnModelCreating方法来进行的。在本文中新建类文件PortalContext.cs继承DbContext。

在继承DbContext之前,添加命名空间引用。

重写OnModelCreating方法,配置类对应于数据库中的表名:

重写OnModelCreating方法,配置类对应于数据库中的表名,并指定表的所有者:

到此处PortalContext.cs的完整代码:

2、字段名、长度、数据类型及是否可空

在默认约定的情况下,Entity Framework Code First创建的列名与类的属性名相同,可以根据需要进行重新指定类属性与列名之间的映射关系。

1>、Data Annotation方式

在使用Required特性(Attribute)设置字段不允许为空时,需要添加命名空间引用:

2>、Fluent API方式

在默认情况下,int类型的属性生成的列名对应SQL SERVER列int类型;而String类型的属性则对应SQL SERVER列的NVARCHAR类型。若类的字符串类型属性未设置MaxLength,则生成对应的列类型为NVARCHAR(MAX)。

为属性指定对应的SQL SERVER数据类型:

到此步,Product.cs类文件的完整代码如下:

3、主键

Entity Framework Code First的默认主键约束:属性名为[ID]或[类名 + ID]。如在Product类中,Entity Framework Code First会根据默认约定将类中名称为ID或ProductID的属性设置为主键。Entity Framework Code First主键的默认约定也一样可以进行重写,重新根据需要进行设置。

1>、Data Annotation方式

2>、Fluent API方式

若一个表有多个主键时:

4、数据库自动生成字段值

Entity Framework Code First对于int类型的主键,会自动的设置其为自动增长列。但有时我们确实不需是自动增长的,可以通过以下方式进行取消自动增长。

1>、Data Annotation方式

2>、Fluent API方式

5、数字类型长度及精度

在Product类中,UnitPrice表示单价,对于价格类的字段,我们通常会希望其保留2为小数。这时可以使用Fluent API进行设置,且Data Annotation不支持该设置。

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)

{

modelBuilder.Entity().Property(t => t.UnitPrice)

.HasColumnName("UnitPrice")

.HasPrecision(18, 2);

}

6、非数据库字段属性

在类中,如果有一些属性不需要映射到对应生成的数据表中,可以通过以下方式设置。

1>、Data Annotation方式

[NotMapped]

public string Remark { get; set; }

2>、Fluent API方式

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)

{

modelBuilder.Entity().Ignore(t => t.Remark);

}

7、Fluent API配置Configuration映射类

在使用Fluent API进行Entity Framework Code First数据库映射时,除了以上的在重写OnModelCreating方法中直接对Entity进行配置之外,也可以对Configurations进行配置。这时可以先写一个单独的类,将数据表的全部映射要求都写在构造函数中。

ProductMap.cs类

有了上面的映射类之后,在重写OnModelCreating方法中则可以直接调用映射类,从而减少了OnModelCreating方法的复杂度,同时也增强了代码维护的可读性。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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