java dispatchevent_dispatchEvent 的应用

类与类之间也是可以侦听的,类与类之间的侦听就达到了类和类之前发消息的功能,这其实就是AS3.0中的消息机制。

我们先一个叫做MyClass的类:

package net.smilecn{

import flash.display.Sprite;

import flash.events.Event;

import flash.events.MouseEvent;

public class MyClass extends Sprite{

public function MyClass(){

addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHnadler);

}

private function clickHnadler(event:MouseEvent):void{

dispatchEvent(new Event(Event.CLOSE));

}

}

}

将库中的一个MC链接到MyClass这个类上

package net.smilecn{

import flash.display.Sprite;

import flash.events.Event;

import net.smilecn.MyClass;

public class MainForm extends Sprite{

private var myClass:MyClass;

public function MainForm(){

myClass = new MyClass();

addChild(myClass);

myClass.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);

}

private function closeHandler(event:Event):void{

trace("你收到了myClass的消息");

}

}

}

发布试一下,是不是收到的消息,我们来看一下原理:

在MyClass中我们用到了一个方法dispatchEvent,这个方法就是用来发消息的,是不是只要写个类就可以用到dispatchEvent这个方法了,不是的,如果我们写的这个类不继承Sprite是不能用的,凡是从EventDispatcher继承下来的类就可以使用这个方法.

我们在看在文档类中有一个这样的语句:myClass.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);

因为在MyClass中dispatchEvent(newEvent(Event.CLOSE));发了一个Event.CLOSE事件,而在文档类中侦听了这个事件,所以就收到了这个消息。

说简单点就是一个要用dispatchEvent发消息,一个要用addEventListener侦听这个消息就可以了,这里我们用到了FLASH的EVENT类里面自带的CLOSE事件,其实就是个字符串,我们也可以自己定义字符串,比如这样:

dispatchEvent(new Event(“message”));

myClass.addEventListener("message",closeHandler);

这种方法也是可以了,消息的名称我们可以自己定义。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值