前两节中,我们讲到了侦听,类与类之前也是可以侦听的,类与类之前的侦听就达到了类和类之前发消息的功能,这其实就是AS3.0中的消息机制。
我们先一个叫做MyClass的类:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class MyClass extends Sprite{
public function MyClass(){
addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHnadler);
}
private function clickHnadler(event:MouseEvent): void {
dispatchEvent( new Event(Event.CLOSE));
}
}
}
将库中的一个MC链接到MyClass这个类上(方法参数前面章节)再修改之前的文档类:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import net.smilecn.MyClass;
public class MainForm extends Sprite{
private var myClass:MyClass;
public function MainForm(){
myClass = new MyClass();
addChild(myClass);
myClass.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);
}
private function closeHandler(event:Event): void {
trace( " 你收到了myClass的消息 " );
}
}
}
发布试一下,是不是收到的消息,我们来看一下原理:
在MyClass中我们用到了一个方法dispatchEvent,这个方法就是用来发消息的,是不是只要写个类就可以用到dispatchEvent这个方法了,不是的,如果我们写的这个类不继承Sprite是不能用的,凡是从EventDispatcher继承下来的类就可以使用这个方法.
我们在看在文档类中有一个这样的语句:myClass.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);
因为在MyClass中dispatchEvent(new Event(Event.CLOSE));发了一个Event.CLOSE事件,而在文档类中侦听了这个事件,所以就收到了这个消息。
说简单点就是一个要用dispatchEvent发消息,一个要用addEventListener侦听这个消息就可以了,这里我们用到了FLASH的EVENT类里面自带的CLOSE事件,其实就是个字符串,我们也可以自己定义字符串,比如这样:
dispatchEvent(new Event(“message”));
myClass.addEventListener("message",closeHandler);
这种方法也是可以了,消息的名称我们可以自己定义。
下节继续。
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