flutter 打包 android release_Flutter完整开发实战详解(三、 打包与填坑篇)

作为系列文章的第三篇,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理,本篇主要描述的 Flutter 的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。

一、打包

首先我们先看结果,如下表所示,是 Flutter 与 React Native 、iOS 与 Android 的纵向与横向对比 。

项目IOSAndroid
GSYGithubAppFlutter8bb8192ce202519eacdf6111380f2342.pngc0df377a2913f98ef3c92c44d2dbfddb.png
GSYGithubAppRNc01f74f3654cb1184ab3918b3bac1ee4.pngf62026a96ef6a8c61a2c3025e9214799.png

从上表我们可以看到:

  • Fluuter的 apk 会比 ipa 更小一些,这其中的一部分原因是 Flutter 使用的 Skia 在Android 上是自带的。

  • 横向对比 React Native ,虽然项目不完全一样,但是大部分功能一致的情况下, Flutter 的 Apk 确实更小一些。这里又有一个细节,rn 的 ipa 包体积小很多,这其实是因为 javascriptcore 在 ios上 是内置的原因。

  • 对上述内容有兴趣的可以看看《移动端跨平台开发的深度解析》。

1、Android 打包

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I'm Android

在 Android 的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在android/app/build.grade文件下,配置applicationIdversionCodeversionName 和签名信息,最后通过 flutter build app 即可完成编译。编程成功的包在 build/app/outputs/apk/release 下。

2、iOS 打包与真机运行

在 iOS 的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。

首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在info.plist文件下输入相关信息,更详细可看官方的《发布的IOS版APP》的教程。

但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 shared_preferences 等,在执行 Archive 的过程却一直出现如下问题:

在 `Archive` 时提示找不到#import   ///file not found#import #import #import #import #import #import #import #import #import #import 

通过 Android Studio 运行到 iOS 模拟器时没有任何问题,说明这不是第三方包问题。通过查找问题发现,在 iOS 执行  Archive 之前,需要执行  flutter build release,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。(ps 普通运行时自动又会修改回来)

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文件变化

但是实际在执行  flutter build release 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案:

  • Issue#19241 下描述了类似问题,但是他们因为路径问题导致,经过尝试并不能解决。

  • Issue#18305 真实的解决了这个问题,居然是因为 Pod 的工程没引入:

open ios/Runner.xcodeprojI checked Runner/Pods is empty in Xcode sidebar.drop Pods/Pods.xcodeproj into Runner/Pods."Valid architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s)

最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。同时如果希望直接在真机上调试 Flutter,可以参考 :《Flutter基础—开发环境与入门》 下的 iOS 真机部分。

二、细节

这里主要讲一些小细节

1、AppBar

在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 leading 和 bottom 同样是有用的功能。

  • AppBar 的 bottom 默认支持 TabBar, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为TabBar 实现了 PreferredSizeWidget 的 preferredSize。所以只要你的控件实现了 preferredSize,就可以放到 AppBar 的  bottom 中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又使用了AppBar。
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  • leading :通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。

  • flexibleSpace :位于 bottom 和 leading 之间。

2、按键

Flutter 中的按键,如 FlatButton 默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 padding、margin、border 、默认大小 等的按键效果,其中一种方式如下:

///new RawMaterialButton(        materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,        padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),        constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),        child: child,        onPressed: onPressed);

如果在再上 Flex ,如下所示,一个可控的填充按键就出来了。

new RawMaterialButton(        materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,        padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),        constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),        ///flex        child: new Flex(          mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,          direction: Axis.horizontal,          children: [],        ),        onPressed: onPressed);

3、StatefulWidget 赋值

这里我们以给 TextField 主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller 。如 TextField 的主动赋值,如下代码所示:

 final TextEditingController controller = new TextEditingController(); @override void didChangeDependencies() {    super.didChangeDependencies();    ///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue    controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数"); } @override  Widget build(BuildContext context) {    return new TextField(     ///controller      controller: controller,      onChanged: onChanged,      obscureText: obscureText,      decoration: new InputDecoration(        hintText: hintText,        icon: iconData == null ? null : new Icon(iconData),      ),    );  }

其实 TextEditingValue 是 ValueNotifier,其中 value 的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发 notifyListeners 方法。而 TextEditingController 中,通过调用 addListener 就监听了数据的改变,从而让UI更新。

当然,赋值有更简单粗暴的做法是:传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b = b2}) 更新

4、GlobalKey

在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 GlobalKey。比如你需要主动调用 RefreshIndicator 显示刷新状态,如下代码所示。

 GlobalKey refreshIndicatorKey;   showForRefresh() {    ///显示刷新    refreshIndicatorKey.currentState.show();  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    refreshIndicatorKey =  new GlobalKey();    return new RefreshIndicator(      key: refreshIndicatorKey,      onRefresh: onRefresh,      child: new ListView.builder(        ///·····      ),    );  }

5、Redux 与主题

使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 篇章二 ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。

如下代码,通过 StoreProvider 加载了 store ,再通过 StoreBuilder 将 store 中的 themeData 绑定到 MaterialApp 的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 Theme.of(context) 调你需要的颜色,最终在任意位置调用 store.dispatch 就可实时修改主题,效果如后图所示。

class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {  final store = new Store(    appReducer,    initialState: new GSYState(      themeData: new ThemeData(        primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,      ),    ),  );  FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);  @override  Widget build(BuildContext context) {    /// 通过 StoreProvider 应用 store    return new StoreProvider(      store: store,      ///通过 StoreBuilder 获取 themeData      child: new StoreBuilder(builder: (context, store) {        return new MaterialApp(            theme: store.state.themeData,            routes: {              HomePage.sName: (context) {                return HomePage();              },            });      }),    );  }}
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主题

6、Hotload 与 Package

Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 JIT 和 AOT 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload 的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。

pubspec.yaml 文件下就是我们的包依赖目录,其中 ^ 代表大于等于,一般情况下 upgrade和 get 都能达到下载包的作用。但是:upgrade 会在包有更新的情况下,更新 pubspec.lock 文件下包的版本 。

三、问题处理

  • Waiting for another flutter command to release the startup lock :如果遇到这个问题:
  1、打开flutter的安装目录/bin/cache/   2、删除lockfile文件   3、重启AndroidStudio
  • dialog下的黄色线 yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter:showDialog 中,默认是没使用 Scaffold ,这回导致文本有黄色溢出线提示,可以使用 Material 包一层处理。

  • TabBar + TabView + KeepAlive 的问题 可以通过 TabBar + PageView 解决,具体可见 篇章二。

自此,第三篇终于结束了!(///▽///

---END---

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 创作不易,点个“ 在看 fd4731b3104d5dde2c2e991e21501f5e.gif
我们还会再见吗?
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