JAVA钓鱼游戏_java如何实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法

java如何实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法

发布时间:2020-07-30 14:50:48

来源:亿速云

阅读:57

作者:小猪

这篇文章主要为大家展示了java如何实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。

星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。

假如游戏开始时,小哼手中有 6 张牌,顺序为 2 4 1 2 5 6,小哈手中也有 6 张牌,顺序为 3 1 3 5 6 4,最终谁会获胜呢?现在你可以拿出纸牌来试一试。接下来请你写一个程序来自动判断谁将获胜。这里我们做一个约定,小哼和小哈手中牌的牌面只有 1~9。

输入2 4 1 2 5 6

3 1 3 5 6 4

输出小哼win

小哼当前手中的牌是 5 6 2 3 1 4 6 5 桌上的牌是 2 1 3 4

这道题目完全考察栈跟队列的应用,桌面上的牌是栈,个人手中的牌是队列。

附上JAVA实现的源码:

import java.util.LinkedList;

import java.util.Scanner;

import java.util.Stack;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

LinkedList a = new LinkedList();//A手中的牌

LinkedList b = new LinkedList();//B手中的牌

Stack stack = new Stack<>();//记录桌面上的牌

int[] book = new int[10];//用来标记哪些牌已经在桌上

int n,t,s;

for(int i = 0; i < 10; i++){

book[i] = 0;

}

System.out.println("输入手中牌的个数");

n = scanner.nextInt();

System.out.println("输入A君手中牌的大小");

for(int i = 1; i<=n; i++){

a.addLast(scanner.nextInt());

}

System.out.println("输入B君手中牌的大小");

for(int i = 1; i<=n; i++){

b.addLast(scanner.nextInt());

}

System.out.println("输入完毕开始游戏");

while (!a.isEmpty() && !b.isEmpty()) {//当有人手中没牌游戏结束

t = a.removeFirst();

if (book[t] == 0) {//A没有赢

stack.push(t);//桌面上加一张牌

book[t] = 1;//记录桌面上已经有这张牌了

}else {//A赢了

a.addLast(t);//将打出的牌到到末尾

while (!stack.peek().equals(t)) {//将桌面上的牌按顺序放到A的末尾

s = stack.pop();

a.addLast(s);

book[s] = 0;

}

}

//同上B取出牌

t = b.removeFirst();

if (book[t] == 0) {

stack.push(t);

book[t] = 1;

} else {

b.addLast(t);

while (!stack.peek().equals(t)) {

s = stack.pop();

b.addLast(s);

book[s]= 0;

}

}

}

if (!a.isEmpty()) {//A胜利

System.out.println("A君胜利!A手中的牌是");

while (!a.isEmpty()) {

System.out.print(a.removeFirst()+ " ");

}

System.out.println();

if (!stack.isEmpty()) {//桌面上有牌

System.out.println("桌面上的牌是");

for (Integer x : stack) {

System.out.print(x + " ");

}

} else {

System.out.println("桌面没有牌了");

}

} else {//B胜利

System.out.println("B君胜利!B手中的牌是");

while (!b.isEmpty()) {

System.out.print(b.removeFirst()+ " ");

}

System.out.println();

if (!stack.isEmpty()) {//桌面上有牌

System.out.println("桌面上的牌是");

for (Integer x : stack) {

System.out.print(x + " ");

}

} else {

System.out.println("桌面没有牌了");

}

}

return;//结束

}

}

结果:输入手中牌的个数

6

输入A君手中牌的大小

2 4 1 2 5 6

输入B君手中牌的大小

3 1 3 5 6 4

输入完毕开始游戏

A君胜利!A手中的牌是

5 6 2 3 1 4 6 5

桌面上的牌是

2 1 3 4

以上就是关于java如何实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法的内容,如果你们有学习到知识或者技能,可以把它分享出去让更多的人看到。

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