Journey里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来做一下。
(在这里事先声明,在场景再现中所用到的技术基本上是在尊重Journey原作的精神下进行的个人创作。由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现Journey里面的场景十分困难,也没有意义。另外在制作时不会考虑开销,一切以效果为重。本作仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)
场景最终效果:
![5c61aa4a53b9b430f6b293d2313b9618.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9ef23660e08a5c54a556028db190b3d2.jpeg)
官方参考图,是游戏里的实景:
![ee4731155cfbee7fa8e4980bd4fee892.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/753d8a5dc72dc0cd1a7c2cffec1f278b.jpeg)
Journey里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来做一下。
(在这里事先声明,在场景再现中所用到的技术基本上是在尊重Journey原作的精神下进行的个人创作。由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现Journey里面的场景十分困难,也没有意义。另外在制作时不会考虑开销,一切以效果为重。本作仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)
场景最终效果:
官方参考图,是游戏里的实景: