unity udp广播 android,unity发送局域网广播信息

开发中有事须要一个功能是教师机经过广播发送给学生机实现通信,这时能够考试使用socket的udp广播功能来实现,代码以下:socket

using System;

using System.Text;

using UnityEngine;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

{

private UdpClient UDPrecv;

private void Start()

{

UDPrecv = new UdpClient();

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);

socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1);

socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9999));

UDPrecv.Client = socket;

UDPrecv.BeginReceive(ReceiveCallback, null);

}

private void Update()

{

Broad("这是一条广播信息");

}

public void Broad(string mes)

{

UdpClient UDPsend = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0));

IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 9999);

byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(mes);

UDPsend.Send(message, message.Length, endpoint);

}

private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)

{

IPEndPoint endpoint = null;

byte[] recvBuf = UDPrecv.EndReceive(ar, ref endpoint);

string msg = Encoding.UTF8.GetString(recvBuf);

Debug.Log("收到"+ endpoint.Address+"的广播消息:"+ msg);//收到广播后打印一下,须要须要注意的是这个是子线程,须要UI等操做须要本身转到主线程

UDPrecv.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);//收到信息后继续开始接受信息

}

}

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