java 单例线程池配置_java(线程池的创建方式,和线程池的原理)

本文介绍了Java线程池的重要性,如减少资源消耗、提高响应速度和增强线程管理性。详细讲解了线程池的创建方式,如通过Executors的newFixedThreadPool创建固定大小的线程池,并分析了线程池的参数如corePoolSize、maximumPoolSize等。此外,还提到了线程池的工作原理和合理配置线程池的方法,如根据任务性质、执行时间和依赖性进行配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.为什么要使用线程池:

减少资源消耗,通过重复的使用已创建好的线程,避免了线程的频繁创建和销毁所造成的消耗

提高响应速度,当任务到达的时候,不需要再去创建,可以直接使用已经创建好的线程就能立即执行任务

提高线程的管理性,线程池可以统一管理线程的创建,销毁,分配,调优监控

2.使用线程池能解决什么问题

通过固定的几个线程为大量的操作服务,降低线程的频繁创建,销毁线程所需要消耗的时间,从而提高效应效率

3.线程池的创建方式

1.5版本通过Executors创建线程池

* @since 1.5

*@author Doug Lea*/

public classExecutors {/*** Creates a thread pool that reuses a fixed number of threads

* operating off a shared unbounded queue. At any point, at most

* {@codenThreads} threads will be active processing tasks.

* If additional tasks are submitted when all threads are active,

* they will wait in the queue until a thread is available.

* If any thread terminates due to a failure during execution

* prior to shutdown, a new one will take its place if needed to

* execute subsequent tasks. The threads in the pool will exist

* until it is explicitly {@linkExecutorService#shutdown shutdown}.

*

*@paramnThreads the number of threads in the pool

*@returnthe newly created thread pool

*@throwsIllegalArgumentException if {@codenThreads <= 0}*/

public static ExecutorService newFixedThreadPool(intnThreads) {return newThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue());

}

public static ExecutorService newFixedThreadPool(intnThreads) {return newThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue());

}

查看:

ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue());

public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueueworkQueue) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);

}

corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中

maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。

unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

1.创建一个定长的线程池

packagecom.thread;importjava.util.concurrent.ExecutorService;importjava.util.concurrent.Executors;public classExecutorsDemo {public static voidmain(String[] args) {

ExecutorService newFixedThreadPool= Executors.newFixedThreadPool(5);for (int i = 0; i < 100; i++) {final int temp =i;

newFixedThreadPool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ",i:" +temp);

}

});

}

}

}

上面创建了一个线程池大小为5的线程池,所有的任务都将由这5条线程执行,超出线程会在队列等待 核心线程数==最大线程数

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors() 返回虚拟机最大的可用处理器数量

2.创建一个缓存线程池

public static voidcreateCachedPool() {

ExecutorService newCachedThreadPool=Executors.newCachedThreadPool();for (int i = 0; i < 1000000; i++) {final int temp =i;

newCachedThreadPool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

Thread.sleep(100);

}catch(Exception e) {//TODO: handle exception

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ",i:" +temp);

}

});

}

}

缓存线程池,核心线程数为0  最大线程数Integer.MAX_VALUE ,如果有两个任务,第一个线程执行完了其中一个任务,则就继续用该线程执行下一个任务,如果该线程还在执行任务,则创建一个线程执行 最大线程数是 可以认为是无限

3.创建一个定时周期线程池

public static voidcreateScheduledPool() {

ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(5);for (int i = 0; i < 1000; i++) {final int temp =i;

newScheduledThreadPool.schedule(newRunnable() {public voidrun() {

System.out.println("i:" +temp);

}

},3, TimeUnit.SECONDS);

}

}

该线程池核心线程是5,最大线程池数Integer.MAX_VALUE,可以设置该线程池里面线程延迟多久执行任务,3表示3s以后再执行任务

4.创建一个单例线程

public static voidcreateSinglePool() {

ExecutorService newSingleThreadExecutor=Executors.newSingleThreadExecutor();for (int i = 0; i < 10; i++) {final int index =i;

newSingleThreadExecutor.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("index:" +index);try{

Thread.sleep(200);

}catch(Exception e) {//TODO: handle exception

}

}

});

}

}

public staticExecutorService newSingleThreadExecutor() {return newFinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue()));

}

最大线程数量等于核心线程数量,表示该线程池只会创建一个线程执行任务,执行该任务是有顺序的

4.线程池原理

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:

1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

2b50aa55cd259cf21419fa28f6a8e386.png

5.线程池的配置

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。

任务的优先级:高,中和低。

任务的执行时间:长,中和短。

任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

CPU密集型时,任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,这样可以使得每个线程都在执行任务

IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2*cpu核数

操作系统之名称解释:

某些进程花费了绝大多数时间在计算上,而其他则在等待I/O上花费了大多是时间,

前者称为计算密集型(CPU密集型)computer-bound,后者称为I/O密集型

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