纹理通常被定义为图像的某种局部特征,或是对局部区域中像素之间关系的一种度量。
纹理的标志有三要素:①某种局部的序列性,在该序列更大的区域内不断重复;②序列是由基本部分非随机排列组成的;③各部分大致都是均匀的统一体,纹理区域内任何地方都有大致相同的结构尺寸。
纹理可分为人工纹理和自然纹理,如下图所示:
常用的纹理特征提取方法主要有:统计方法;几何法;模型法;信号处理法;结构分析法。
共生矩阵:灰度共生矩阵(GLCM)描述了图像中灰度为Ik的像素从(i,j)沿指定方向和距离d移动到(i',j')处灰度为Ie的概率。GLCM不但适用于纹理识别,而且用于图像分割时效果也很好。共生矩阵的本质是两个像素点的联合直方图,实验如下:
实验数据:(玻璃裂纹,如下图所示)
原始纹理图
灰度共生矩阵实验代码如下所示: