turtle模块编程实现一个小游戏_C++编程实例:如何用两个队列实现一个栈

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相关C++知识点有类和基础的概念和成员函数,派生类函数的引用的初始化,难点在于析构函数的过程理解,STACK声明体内析构函数做过注释的部分。测试库仍依赖马光志老师手搓,需要函数库的小伙伴私信。

关于栈和队列数据结构的讲解:

吃星星的小芒果:用栈算法递归解决汉诺塔问题​zhuanlan.zhihu.com
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1. 需求分析:

整型栈是一种先进先出的存储结构,对其进行的操作通常包括:向栈顶压入一个整型元素、从栈顶弹出一个整型元素等。整型栈类STACK采用之前定义的两个QUEUE类模拟一个栈,其操作函数采用面向对象的C++语言定义,请将完成上述操作的所有如下函数采用C++语言编程, 然后写一个main函数对栈的所有操作函数进行测试,请不要自己添加定义任何新的函数成员和数据成员。

class 

编程时应采用VS2019开发,并将其编译模式设置为X86模式,其他需要注意的事项说明如下:

(1)在用STACK(int m)对栈初始化时, 为其基类和成员q的elems分配m个整型元素内存,并初始化基类和成员q的max为m,以及初始化对应的head=tail=0。

(2)对于STACK(const STACK& s)深拷贝构造函数,在用已经存在的对象s深拷贝构造新对象时,新对象不能共用s的基类和成员q为elems分配的内存,新对象要为其基类和成员q的elems分配和s为其基类和成员q的elems分配的同样大小的内存,并且将s相应的elems的内容深拷贝至新对象为对应elems分配的内存;新对象应设置其基类和成员q的max、head、tail和s的对应值相同。

(3)对于STACK(STACK&& s)noexcept移动拷贝构造函数,在用已经存在的对象s移动构造新对象时,新对象接受使用s为其基类和成员q的对应elems分配的内存,并且新对象的max、head、tail应和s的基类和成员q的对应值相同;s的基类和成员q的elems设置为空指针以表示内存被移走,同时其对应的max、head、tail均应置为0。

(4)对于STACK& operator=(const STACK& s)深拷贝赋值函数,在用等号右边的对象s深拷贝赋值等号左边的对象s时,等号左边对象的基类和成员q不能共用s的基类和成员q为elems分配的内存,若等号左边的对象为其基类和成员q的elems分配了内存,则应先释放掉以避免内存泄漏,然后为其elems分配和s为其基类和成员q的elems分配的同样大小的内存,并且将s对应两个elems的内容拷贝至等号左边对象对应两个elems的内存;等号左边对象中的max、head、tail应设置成和s中基类和成员q的对应值相同。

(5)对于STACK& operator=(STACK&& s)noexcept移动赋值,在用等号右边的对象s移动赋值给等号左边的对象时,等号左边的对象如果已经为其基类和成员q中的elems分配了内存,则应先释放以避免内存泄漏,然后接受使用s的基类和成员q为elems分配的内存,并且等号左边对象中的max、head、tail应和s中基类和成员q中的对应值相同;s中基类和成员q的elems设置为空指针以表示内存被移走,同时其对应的max、head、tail均应设置为0。

(6)打印栈时从栈底打印到栈顶。

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好的,下面是一个使用Python的turtle模块实现的井字游戏的示例代码: ```python import turtle # 初始化游戏界面 screen = turtle.Screen() screen.title("井字游戏") screen.bgcolor("white") screen.setup(width=600, height=600) screen.tracer(0) # 创建井字棋盘 board = [[" " for _ in range(3)] for _ in range(3)] # 绘制井字棋盘格子 def draw_board(): turtle.penup() turtle.goto(-200, 200) turtle.pendown() turtle.pensize(3) for _ in range(2): turtle.forward(600) turtle.right(90) turtle.forward(200) turtle.right(90) turtle.penup() # 绘制棋子 def draw_piece(row, col, piece): x = -200 + col * 200 y = 200 - row * 200 turtle.goto(x, y) turtle.pendown() if piece == "X": turtle.goto(x + 150, y - 150) turtle.goto(x, y) turtle.goto(x + 150, y) turtle.goto(x, y - 150) else: turtle.circle(75) turtle.penup() # 处理玩家点击事件 def handle_click(x, y): col = int((x + 200) // 200) row = int((200 - y) // 200) if board[row][col] == " ": board[row][col] = "X" draw_piece(row, col, "X") if check_winner("X"): turtle.goto(-200, -250) turtle.write("玩家 X 胜利!", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) turtle.done() return if is_board_full(): turtle.goto(-200, -250) turtle.write("平局!", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) turtle.done() return computer_move() if check_winner("O"): turtle.goto(-200, -250) turtle.write("玩家 O 胜利!", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) turtle.done() return # 检查是否有玩家获胜 def check_winner(piece): for i in range(3): if board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] == piece: return True if board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] == piece: return True if board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] == piece: return True if board[0][2] == board[1][1] == board[2][0] == piece: return True return False # 检查棋盘是否已满 def is_board_full(): for row in board: if " " in row: return False return True # 计算电脑下棋位置 def computer_move(): for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == " ": board[i][j] = "O" draw_piece(i, j, "O") return # 注册点击事件处理函数 turtle.onscreenclick(handle_click) # 绘制井字棋盘 draw_board() turtle.done() ``` 运行以上代码,将会弹出一个窗口,你可以点击窗口中的格子来进行游戏。玩家使用 X 表示,电脑使用 O 表示。当有玩家获胜或者平局时,会在窗口底部显示相应的消息并结束游戏。
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