1
概念和基础
Why Java or C#:
在当前市场上,使用到的编程语言,排名前五位的分别为:Java、C、C++、Python、C#。而在大型应用开发层面上Java和C#仍然是开发人员的首选,当然Python这两年奋起直追,但Python的设计思路和C#、Java并不相同,所以就暂是抛开Python不提了(Python粉不要拍砖,我也喜欢Python)。
Win10推出之后,开发市场上,windows平台上开发应用又回光返照了一阵子,且如果要做一些需要大量本地计算的Windows应用开发,C# + .NET仍然是一个非常不错甚至是唯一的选择。
按照语言运行环境分类的不同,我把这五大巨头分成了两类,如下:
托管Runtime类型语言:
Java——JRE(Java虚拟机和核心类库)
Python——Python解释器
C#——CLR(.NET Framework)
非托管类型语言:
C、C++——编译后直接执行机器语言
可以看到,五大巨头中过半的语言使用了构建在Runtime之上的设计架构,无论它是叫虚拟机也好,解释器也好,个人觉得它们的目的是以下两个
平台无关性
开发的便利性和安全性
多几句废话:
如果能够掌握了C#的设计思想,那么基本上也就认识了老大Java,原因就是由于C#推出的目的有很大的成分是微软用来对抗Java的,但跨平台和开源盛行的今天,微软每推出一项技术,得到的结果基本上都是叫好不叫座,C#这么多年了,不温不火,TypeScript也是同样的情况。移动平台上的Xamarin使用的人也是寥寥无几。一个语言或者框架的发展都是离不开社区的,微软应该反省。
那么如果选用C#在Windows下进行开发后,那么就需要了解C#的基本特性以及需要明确一个学习路径,有非常多的C#入门文章,一上来就去扯什么值类型、引用类型,装箱、拆箱等这些偏于底层的基础概念,浪费了新手大量的入门时间。所以我觉得,这些知识在使用一段时间C#之后,再去熟悉,即能够深刻理解时机上也不晚。
PS.这篇文章编写的前提是要求读者至少了解面向对象思想,使用过一段时间C++ 是最好的,如果不了解C++的话,最好先找一本基础读物了解一下,个人推荐《大话设计模式》这本书的附录部分,它对C#的基础知识做了非常直白的描述。
1.1
了解C#的基础生态
1.1.1 .NETFrameWork
.NETFrameWork是微软的基础生态
挑几个重要的说说:
1.1.2 COM组件与.NET组件(上图第三层)
COM组件和.NET组件都是帮助应用程序可以在windows平台上运行的底层接口。
利用COM组件,可以实现非托管代码(C/C++)程序和托管代码(CLR程序)的交互
.NET是在基于COM组件的基础上发展而来的,是微软为了实现跨平台运行而推出的,也就是安装了. NET FrameWork的电脑都可以正常运行,而基于COM开发的程序,只能运行在Windows平台中
我本人到目前为止还没有真正利用. NET框架真正开发过跨平台的应用,虽然. NET框架包含了COM组件,但是我觉得如果想要开发跨平台的应用,还是尽量避免使用COM组件,但是如果只在Windows平台上运行,则无需担心这点
1.1.3 CLR(上图第四层)
CLR(公共语言运行库 Common Language Runtime)类似于Java虚拟机,是可以让编译出来(IL中间语言)的托管代码运行在各个平台的运行时库。
它的职责是:
负责资源管理和垃圾收集等等工作
保证底层系统和应用之间必要的分离
说明下什么是托管代码和非托管代码
托管代码:Microsoft的中间语言(IL),作用于CLR
主要作用在 .NET Framework的CLR编译,只要是CLR编译器编译出来的程序集,就能够在安装有CLR程序的电脑中运行,目前应用CLR最为广泛的语言:C#、VB、F#、Iron Python、Ruby等等
IL通过JIT最终变为机器语言
非托管代码:CLR诞生之前,那些只能在同一个系统中运行的代码,即C\C++(去想想交叉编译链多复杂吧)
注:托管、非托管代码和托管非托管资源不是一回事儿,托管、非托管资源会在GC垃圾回收机制中进行说明
什么是JIT
JIT(即时编译 Just In Time),是.NET运行可执行程序的基本方式。虽然在上图中,并没有体现出JIT,但是刚刚说了,运行的是一种中间语言即IL,而JIT编译器干的事情就是输入IL,输出的是机器语言。也就是说,只有当需要的时候,JIT即时编译器才会将之前编译好的中间语言转换为机器语言
1.1.4 框架类库FCL(上图第五层)
在C#开发过程中,可以用到大量的微软为我们提供的框架类库
基础类库BCL
Base Class Library的缩写,这里提供了一个综合性的面向对象可重用类型集合。举个例子,在开发过程中,使用的string、List容器等等等都出自BCL
WCF
Windows Communication Foundation(Windows通信开发平台),整合了原有的Windows通信的WebService、Socket、HTTP、FTP等。是.NETFramework中的SOA。通俗一点的理解,可以认为WCF是一个数据的搬运工,是一种连接各个系统的强大方式
WPF/UWP
这两项技术脱胎于经典的WinForm,但是从底层来看,两者没有任何联系,WFP的推出是微软用来取代WinForm的,有关于在Windows上开发界面的框架,发展线路可以归结为:WinForm->WPF->UWP。
在WPF中,微软开发了一套类似HTML + CSS 一样的XAML语言,使得界面与后端解耦和
WPF是调用的图形接口是DirectX9.0,所以运行WPF程序,需要电脑显卡在硬件上至少支持DX9
UWP是微软针对Win10系统,基于WPF扩展而来的,不仅可以使用XAML语言,还可以使用HTML和JavaScript进行Windows界面的开发
ADO. NET\SQL
如果是一套业务系统程序,那么一定会涉及到数据库开发,这个就会用到微软为我们提供的ADO. NET程序集
1.1.5 CTS和CLS(上图第六层)
这两个不必深究,就是两个标准,使用过程中会很自然的用到。
CTS(Common Type System)通用类型系统,诸如类型的属性、方法、public,private访问权限,都是出自这个标准
CLS(Common Language Specification)公共语言规范,在编译程序的时候,编译器为我们返回的很多警告,都是来自于CLS的
2
C#核心:属性、委托、泛型
在了解了属性、委托、泛型这三种最基础的用法,那么在后续使用C#的过程中,剩下的就是去了解FCL为我们提供的各种各样的类型了,因为这些类型无外乎通过这三种方式为我们暴露接口
2.1
有关属性
推荐的C#编程原则:使用属性代替成员变量
C#通过控制成员变量的属性的访问入口,即Get、Set来控制类型的成员变量
属性带来的好处:
使用属性暴露对外接口,同时可以使用属性限制访问权限
设置只读、只写属性
检查数据是否正确(比如年龄不能小于0)
使用属性在客户端访问或设置成员的时候,能够产生一些副作用
例如记录缓存、日志
在属性的get\set方法中检测数据安全、线程安全等
等等
2.2
有关委托
委托的实际其实就是一个函数指针,在.NET中有相当多现成的委托方法可直接使用,这些委托被应用在了很多常用类型的方法当中。灵活应用这些.NET委托可以实现回调机制、事件机制等等,这些机制都为代码设计的解耦和、减轻代码量提供了很好的解决方案。
以下是几个常用官方委托:
举个例子体会一下
在很多最为基础的BCL类型当中,比如List容器类型,都会大量的使用到委托,可以据一个例子体验一下委托的用法:
比如FindAll方法:在容器当中寻找符合特定条件的对象。而这种条件是需要程序员自定义的,而这个定义就是一个委托(即程序员“委托”List的FindAll方法,帮我找出符合我提出条件的对象)
可以使用至少三种的委托方法去实现这个委托功能:
-----实现方法一:自定义委托或框架提供的委托(例子来自MSDN)
-----实现方法二:匿名函数这种实现方法与普通委托一样,但是更加便捷,不用单独声明
-----实现方法三:lambda表达式
C#3.0引入了lambda表达式,Lambda表达式实际上也是一个委托
下边这个例子可以看出,lambda表达式又减少了一部分代码量,且可读性也更加清晰,但并没有体现出跨越式的优点
以下例子是直接使用lambda表达式到迭代器中,更加直接的体现出lambda表达式的优势,也减少了没有必要的代码量
2.3
有关泛型
泛型在使用上像极了C++当中的模板,在C#当中,泛型有以下几点好处
避免了强制类型转换带来的装箱拆箱。在BCL中,微软也提供了大量现成的泛型类,比如使用最为广泛的List
可以实现一种代码重用机制:“算法重用”,比如开发人员定义的排序算法并不需要指定某种类型,而是让调用这个算法的开发人员去指定类型
泛型的种类:
泛型类型
泛型接口
泛型委托
泛型方法
一个有关于泛型的典型例子就是有利用泛型定义一个链表,这个链表可以存储任意类型的数据:
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