c#推箱子小游戏代码_C# 控制台 推箱子游戏源码

本文介绍了一个C#控制台版的推箱子小游戏的代码实现,包括游戏框架类的设计,游戏循环,输入处理,状态更新与渲染等功能。核心代码中展示了如何进行游戏逻辑的更新和帧率控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【实例简介】含地图编辑模块

【实例截图】

【核心代码】

/*

* /

* Program : Game

* Author : hwenycocodq520 (hwenycocodq520#163.com)

* Date : 2014/3/27

* Resume : 游戏框架类,实现了基本的游戏循环,派生类需要实现游戏的初始化操作

*

* /

* Modifiy History

*

* Date :

* Resume :

*

*/

using System.Diagnostics;

namespace Hweny.ConsoleGame

{

public abstract class Game

{

protected int fps;

protected Engine engine;

public Game()

{

engine = new Engine();

}

protected abstract void Start();

protected virtual void Cleanup() { }

public void Run()

{

long gameTime = 0L;

long elapsedTime = 0L;

long lastTime = 0L;

long accumulatedTime = 0L;

long timeDiff = 0L;

long lastFpsTime = 0L;

int fpsTicks = 0;

Stopwatch sw = new Stopwatch();

sw.Start();

Start();

if (fps <= 0)

fps = 60;

long FRAME_PERIOD = 1000 / fps;

while (!engine.IsShutdown)

{

gameTime = sw.ElapsedMilliseconds;

elapsedTime = gameTime - lastTime;

lastTime = gameTime;

accumulatedTime = elapsedTime;

//处理控制台输入缓冲区中的输入记录

engine.Input.ProcessedInput();

if (!engine.IsPause)

{

//处理当前状态的输入操作

engine.StateMgr.HandleInput();

var update = false;

while (accumulatedTime > FRAME_PERIOD)

{

//更新当前状态逻辑

engine.StateMgr.Update(FRAME_PERIOD / 1000f);

accumulatedTime -= FRAME_PERIOD;

update = true;

}

if (update)

{

//“渲染”当前状态

engine.StateMgr.Render();

}

#if DEBUG

fpsTicks ;

if (gameTime - lastFpsTime > 1000)

{

System.Console.Title = engine.Title " fps:" fpsTicks;

lastFpsTime = gameTime;

fpsTicks = 0;

}

#endif

timeDiff = sw.ElapsedMilliseconds - gameTime;

int sleepTime = (int)(FRAME_PERIOD - timeDiff);

if (sleepTime > 0)

{

System.Threading.Thread.Sleep(sleepTime);

}

}

else

{

engine.StateMgr.OnPause();

System.Threading.Thread.Sleep((int)FRAME_PERIOD * 2);

}

}

engine.Shutdown();

Cleanup();

}

}

}

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