localBlock在java_java并发编程 ThreadLocal使用及原理

多线程应用中,如果希望一个变量隔离在某个线程内,即:该变量只能由某个线程本身可见,其它线程无法访问,那么ThreadLocal可以很方便的帮你做到这一点。

先来看一下示例:package yjmyzz.test;

public class ThreadLocalTest1 {

public static class MyRunnable implements Runnable {

private ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();

@Override

public void run() {

threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D));

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());

}

}

public static void main(String[] args) {

Thread t1 = new Thread(new MyRunnable(), "A");

Thread t2 = new Thread(new MyRunnable(), "B");

t1.start();

t2.start();

}

}

运行结果:

B:48

A:32

即:线程A与线程B中ThreadLocal保存的整型变量是各自独立的,互不相干,只要在每个线程内部使用set方法赋值,然后在线程内部使用get就能取到对应的值。

把这个示例稍微变化一下:package yjmyzz.test;

public class ThreadLocalTest2 {

public static class MyRunnable implements Runnable {

private ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();

public MyRunnable(){

threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D));

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());

}

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());

}

}

public static void main(String[] args) {

Thread t1 = new Thread(new MyRunnable(), "A");

Thread t2 = new Thread(new MyRunnable(), "B");

t1.start();

t2.start();

}

}

把ThreadLocal赋值的地方放在了MyRunnable的构造函数中,然后在run方法中读取该值,看下结果:

main:1

main:47

A:null

B:null

思考一下:为什么会这样? MyRunnable的构造函数是由main主线程调用的,所以TheadLocal的set方法,实际上是在main主线程的环境中完成的,因此也只能在main主线程中get到,而run方法运行的上下文是子线程本身,由于run方法中并没有使用set方法赋值,因此get到的是默认空值null.

ThreadLocal还有一个派生的子类:InheritableThreadLocal ,可以允许线程及该线程创建的子线程均可以访问同一个变量(有些OOP中的proteced的意味),这么解释可能理解起来比较费劲,还是直接看代码吧:package yjmyzz.test;

public class ThreadLocalTest3 {

private static InheritableThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();

public static class MyRunnable implements Runnable {

private String _name = "";

public MyRunnable(String name) {

_name = name;

System.out.println(name + " => " + Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());

}

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());

}

}

public static void main(String[] args) {

threadLocal.set(1);

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());

Thread t1 = new Thread(new MyRunnable("R-A"), "A");

Thread t2 = new Thread(new MyRunnable("R-B"), "B");

t1.start();

t2.start();

}

}

main:1

R-A => main:1

R-B => main:1

A:1

B:1

观察下结果,在主线程main中设置了一个InheritableThreadLocal实例,并在main主线程中设置了值1,然后main主线程及二个子线程t1,t2均正常get到了该值。

实现原理:

可以观察下ThreadLocal及Thread的源码,大致了解其实现原理:

ThreadLocal类的get方法public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null)

return (T)e.value;

}

return setInitialValue();

}

从代码上看,主要思路如下:

1.取当前线程

2.取得ThreadLocalMap类(先不管这个的实现,从命名上看,理解成一个Map容器即可)

3.如果Map容器不为空,则根据ThreadLocal自身的HashCode(见后面的继续分析)取得对应的Entry(即Map里的k-v元素对)

4.如果entry不为空,则返回值

5.如果Map容器为空,则设置初始值

继续顺藤摸瓜:

ThreadLocal的getMap及ThreadLocalMap的getEntry方法ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

return t.threadLocals;

}

可以发现getMap其实取的是Thread实例t上的一个属性,继续看Thread的代码:/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained

* by the ThreadLocal class. */

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

/*

* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is

* maintained by the InheritableThreadLocal class.

*/

ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

说明每个Thread内部都维护着二个ThreadLocalMap,一个应对threadLocals(即:一个Thread内部可以有多个ThreadLocal实例),另一个对应着 inheritableThreadLocals,再看ThreadLocal.ThreadLocalMap的getEntry方法private Entry getEntry(ThreadLocal key) {

int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

Entry e = table[i];

if (e != null && e.get() == key)

return e;

else

return getEntryAfterMiss(key, i, e);

}

从这里看,ThreadLocalMap的key是基于ThreadLocal的Hashcode与内部table的长度-1做位运算的整数值,只要有个印象,threadLocalMap的key跟ThreadLocal实例的hashcode有关即可。

最后看看ThreadLocal的setInitialValue方法:private T setInitialValue() {

T value = initialValue();

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

return value;

}

先根据当前线程实例t,找到内部维护的ThreadLocalMap容器,如果容器为空,则创建Map实例,否则直接把值放进去(Key跟ThreadLocal实例本身的hashCode相关)。

根据以上分析,对于ThreadLocal的内部实现,其主要思路总结如下:

1. 每个Thread实例内部,有二个ThreadLocalMap的K-V容器实例(分别对应threadLocals及inheritableThreadLocals), 容器的元素数量,即为Thread实例里的ThreadLocal实例个数

2. ThreadLocalMap里的每个Entry的Key与ThreadLocal实例的HashCode相关(这样,多个ThreadLocal实例就不会搞混)

3. 每个ThreadLocal实例使用set赋值时,实际上是在ThreadLocalMap容器里,添加(或更新)一条Entry信息

4. 每个ThreadLocal实例使用get取值时,从ThreadLocalMap里根据key取出value 。

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