计算机网络即时通信系统设计_[源码和文档分享]基于Socket的网络即时通信系统...

摘 要

网络通信在当今信息社会中起着不可或缺的作用,人们可以利用网络通信技术进行即时的信息交流。例如,人们可以通过Internet搜索所要的信息,通过网上通信工具聊天,交流信息,上网购物等等。

本课题是应用了计算机网络通信技术和JAVA网络编程的基础知识,以JAVA为平台,利用Eclipse开发工具,并使用SQL Server 管理数据库数据开发出的基于Socket的网络即时通信系统。系统采用客户机/服务器(C/S)的模式设计,是一个三层C/S结构,数据库服务器、应用程序服务器端、应用程序客户端,按照此设计思想,系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端 ,从而降低了系统的通信开销。此系统共分为两个模块:客户端模块和服务器端模块。从操作简便、界面美观、灵活实用的用户要求出发,设计开发的网络通信系统可以实现用户注册,用户登录,消息通信和好友管理等主要功能。

本说明书主要介绍了本课题的研究意义以及开发背景、开发过程,和所完成的功能,并着重说明了开发设计的思想、技术难点和解决方案。

关键词:网络通信 JAVA平台 C/S Socket

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参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/2047.html

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很高兴能够回答你的问题。以下是一个简单的即时通信系统的C++网络编程示例,基于Linux平台使用socket库进行开发。 客户端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接服务器 int connect_result = connect(client_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); if (connect_result == -1) { cout << "连接服务器失败!" << endl; return -1; } // 发送消息 char message[1024] = {0}; while (true) { cin.getline(message, sizeof(message)); if (strlen(message) == 0) { continue; } send(client_socket, message, strlen(message), 0); memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); return 0; } ``` 服务器端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 绑定socket和地址 bind(server_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); // 监听客户端连接 listen(server_socket, 10); // 接受客户端连接 sockaddr_in client_address{}; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (sockaddr *) &client_address, &client_address_len); // 接收消息 char message[1024] = {0}; while (true) { int recv_result = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (recv_result <= 0) { break; } cout << "收到消息:" << message << endl; memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); close(server_socket); return 0; } ``` 在上面的代码中,客户端和服务器端都使用了socket库中的函数来完成网络通信。客户端使用`socket`函数创建socket,使用`connect`函数连接服务器,并使用`send`函数发送消息。服务器端使用`socket`函数创建socket,使用`bind`函数将socket与服务器地址绑定,使用`listen`函数监听客户端连接,并使用`accept`函数接受客户端连接,最后使用`recv`函数接收客户端发送的消息。 当然,这只是一个简单的示例。在实际开发中,你需要考虑更多的细节,例如如何处理多个客户端连接、如何处理异常情况等等。 希望这个示例能够帮助你了解Linux下C++ socket网络编程的基本流程和方法。
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