为什么是車和炮呢?因为我比较喜欢車和炮直来直去的样子!
本节要介绍的就是整个象棋项目最为重点的地方了——会涉及一些棋子可走路径的搜索算法。以車为例,它的可走路径是四个方向上空位置和异色棋子位置,即单方向遇到的空位置则加入搜索点、遇到同色棋子或异色则停止搜索。
我们先想一下走棋的过程:先用鼠标选中一个棋子,之后再选一个要走的位置,当然,这个位置可能是空位置也可能是对方棋子的位置(吃子);或者是选中一个棋子后,不想走这个棋子,改选其他的棋子。上述的这些动作我们都在鼠标事件中完成。
流程分解:
1.获取鼠标所选棋子
在鼠标事件中,我们使用的功能是当有鼠标点击的事件时,我们获取被点击的位置(不论是左键还是右键)的像素坐标,通过该坐标算出被选中的棋子。
//获得鼠标点击位置所对应的棋子,也可能没有棋子
QPoint pt;
pt.setX( (e->pos().x() - START_X ) / RECT_WIDTH);
pt.setY( (e->pos().y() - START_Y ) / RECT_HEIGHT);
2.有被选中棋子的几种情况
①再次点击所选棋子,则什么也不做
②走到空位置(重新绘制棋子位置)
③选择其他棋子
- 点击同色棋子