html中鼠标放在按钮上突出,html在鼠标按钮在元素上按下时触发的事件属性

实例

当在段落上按下鼠标按钮时执行一段 JavaScript:p οnmοusedοwn= mouseDown() 请点击此文本! /p

IE

Firefox

Chrome

Safari

Opera

所有主流浏览器都支持 onmousedown 属性。

定义和用法

onmousedown 属性在鼠标按钮在元素上按下时触发。

提示:相对于 onmousedown 事件的事件次序(限于鼠标左/中键):

onmousedown onmouseup onclick

相对于 onmousedown 事件的事件次序(限于鼠标右键):

onmousedown onmouseup oncontextmenu

注释:onmousedown 属性不适用以下元素: base 、 bdo 、 br 、 head 、 html 、 iframe 、 meta 、 param 、 script 、 style 或 title 。

HTML 4.01 与 HTML5 之间的差异

无。

语法element οnmοusedοwn= script

属性值

script onmousedown 发生时运行的脚本。document.onmousedown = function() { $scope.isShowDisQuit = false; $scope.isShowJoinGroup = false; };//点击任意出关闭表情框 $(document).off( click ).on( click , function(e) { if($(e.target).closest( .clickHeadTo ).length || $(e.target).closest( .content-right-empty ).length){ return; if(!$(e.target).closest( .not-hide-floater ).length){ $( .em-floater ).hide(); $scope.isShowGroupMember = false; $scope.isShowMember = true; $scope.isHideMember = false; if($scope.deptCount 1){ $scope.countVisible = true; $scope.visible = false; $scope.$apply(); $( [recentUserId= + localStorage.getItem( recentUserId ) + ] ).addClass( on });//点击任意出关闭右键弹窗 $(document).off( click ).on( click , function(e) { $scope.iscontextMenus = false; if (!$scope.$$phase) { $scope.$apply(); })//群会话消息滚动事件触发关闭右键弹层 groupTarget.onscroll = function (){ isContextMenusHide(); //鼠标抬起时关闭右键弹层 document.onmouseup = function() { isContextMenusHide(); function isContextMenusHide (){ $scope.iscontextMenus = false; if (!$scope.$$phase) { $scope.$apply(); }

以上就是html在鼠标按钮在元素上按下时触发的事件属性onmousedown的详细内容,html教程

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在Unity,你可以使用C#编写鼠标按钮上的停留、离开和点击事件的代码。以下是一个示例: 首先,你需要为按钮创建一个脚本,并将其附加到按钮的GameObject上。然后在脚本添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ButtonEvents : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler { // 当鼠标进入按钮触发事件 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Mouse entered button"); // 在这里添加你想要执行的代码 } // 当鼠标离开按钮触发事件 public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Mouse exited button"); // 在这里添加你想要执行的代码 } // 当鼠标点击按钮触发事件 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Mouse clicked button"); // 在这里添加你想要执行的代码 } } ``` 在这个示例,我们实现了 `IPointerEnterHandler`、`IPointerExitHandler` 和 `IPointerClickHandler` 接口,这些接口用于监听鼠标事件。当鼠标进入、离开或点击按钮,对应的函数将会被调用。 你可以根据需要在每个函数添加自己的代码,例如改变按钮的颜色、播放音效或执行其他操作。 请注意,在使用上述代码之前,确保你已经将 `using UnityEngine.EventSystems;` 添加到脚本的开头,以便使用 `PointerEventData` 类。 希望这可以帮助到你!如果有任何问题,请随提问。
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