c语言程序设计黑白棋游戏,C语言课程设计_黑白棋游戏

C语言课程设计_黑白棋游戏

C语言课程设计_黑白棋游戏

#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/

#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/

#define UP 0x4800 /*光标上键值*/

#define ESC 0x011b /* ESC键值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

void playtoplay(void);/*人人对战函数*/

void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/

void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/

void DoScore(void);/*处理分数*/

void PrintScore(int n);/*输出成绩*/

void playWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

getch();

closegraph();/*关闭图形系统*/

}

void DrawQp()/*画棋盘*/

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C语言反向传播是指在神经网络利用反向传播算法来优化参数以实现训练的过程。在黑白棋这个游戏,我们可以通过神经网络来实现智能化的算法,使得计算机能够与人类玩家进行对战。 首,我们需要构建一个神经网络模型来表示黑白棋的状态和决策。这个模型可以包含输入层、隐藏层和输出层。输入层接收棋盘的状态作为输入,隐藏层可以有多个,并通过激活函数将线性变换转化为非线性变换,输出层则表示计算机的决策,即下一步棋盘状态。 接下来,我们需要定义损失函数来衡量计算机的决策与人类玩家的真实决策之间的差异。常用的损失函数可以是交叉熵损失函数或均方误差损失函数。然后,利用反向传播算法,计算网络模型各个参数对损失函数的偏导数,从而确定梯度方向。 在获得梯度方向之后,我们可以使用梯度下降算法来更新网络模型的参数,使得损失函数逐渐减小,从而提高计算机的决策准确率。这一过程需要通过一定数量的训练数据进行多次循环,直到损失函数收敛或满足预定的训练结束条件为止。 通过反向传播算法,我们可以让计算机逐渐学习到黑白棋的策略和决策规则,不断优化自己的算法。当计算机训练良好后,可以与人类玩家进行对战,通过评估胜率和策略优劣来判断模型的训练效果。 总结来说,利用C语言的反向传播算法可以实现黑白棋的智能化对弈。通过构建神经网络模型、定义损失函数、运用反向传播算法进行参数优化,并通过大量的训练数据进行迭代训练,我们可以让计算机逐渐学习和优化自己的策略,从而提高对战的水平。

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