c语言黑白棋程序设计报告,C语言课程设计黑白棋

C语言课程设计——黑白棋

第一章 绪论

1.1 C语言概述

C语言是国际上广泛流行且很有发展前途的计算机高级语言,不仅用来编写应用软件,也用来编写系统软件。C语言功能丰富,使用灵活,可移植性好,深受广大用户欢迎。C语言的数据类型丰富,既具有高级程序设计语言的优点,又具有低级程序设计语言的特点;既可以用来编写系统程序,又可以用来编写应用程序。(例如,著名的UNIX操作系统就是用C语言编写的)因此,C语言正在被迅速地推广和普及。

1 .2 C语言出现的历史背景

在C语言诞生以前,操作系统及其他系统软件主要是用汇编语言实现的。由于汇编语言程序设计依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差,而一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作,因此人们需要一种兼有汇编语言和高级语言特性的语言。C语言就是在这种环境下产生的。它最早是由Dennis Richie于1973年设计并实现。它的产生同UNIX系统之间具有非常密切的联系——C语言是在UNIX系统上开发的。而无论UNIX系统本身还是其上运行的大部分程序,都是用C语言编写实现。同时,它同样适合于编写不同领域中的大多数程序。

C语言已经成为全球程序员的公共语言,并且由此产生了当前两个主流的语言C++和Java——它们都建立在C语言的语法和基本结构的基础上,而且现在世界上的许多软件都是在C语言及其衍生的各种语言的基础上开发而成。

目前,在微机上广泛使用的C语言编译系统有Turbo C、Borland C++、Microsoft Visual C++等。虽然它们的基本部分都是相同的,但还是有一些差异,本程序的设计采用Turbo C作为上机编程调试环境。

C语言特点和用途

①语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。共有32个关键字,

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。
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