android bitmap 保存到本地_Android-Apng动画的播放,大牛手把手动态教学,你都不愿意看吗?

1.概述

在深入了解Apng动画播放之前,我们需要对Apng的结构有所了解,具体参见Apng动画介绍,对Apng的整体结构有所了解后,下面我们来讲讲Apng动画的播放,主要包括Apng解析和Apng渲染两个过程。

2. Apng动画播放流程

Apng动画播放流程包括Apng解析和Apng渲染两个过程,Apng解析主要有两种方法,下面我们将会介绍,而Apng渲染主要包括三个步骤:消除(dispose)、合成(blend)、绘制(draw),由此得到Apng动画播放流程图如下:

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Apng动画播放流程

3. Apng的解析

Apng的解析主要是将Apng文件转化成Apng序列帧Frame-n,从上面的流程图可知,Apng文件的解析列出了两种方案,下面来分别说说:

1)Apng文件首先经过一个解压(ApngExact)的过程,生成png序列帧保存在本地,然后经过加载(LoadPng)处理生成序列帧Frame-n。假设Apng动画文件总共有90帧,那么经过ApngExact处理后,会生成90张png序列帧保存在本地,每帧通过LoadPng处理生成Bitmap并供后面的Apng渲染使用。

2)Apng是一个独立的文件,我们自己编写读取Apng文件的代码类:ApngReader,当渲染第i帧时,通过ApngReader直接获取第i帧的Bitmap。

比较:

1)方案一是将Apng文件全部解压成png序列图片保存在本地,方案二是把Apng文件当做一个整体去处理,需要第几帧直接读取第几帧,并将该帧以Bitmap的形似保存到内存。

2)方案一解压得到的png图片在后面的渲染中需要转化成Bitamp,而方案二直接就获取了第几帧的Bitmap,相比于方案一,方案二减少了一个从SD卡读取png文件的操作。

4. Apng的渲染

方案一的具体实现大家可以参考github上面的一个项目apng-view,下面我们来讲讲方案二的具体实现,即ApngReader的具体实现。

1) 解析Apng的每一帧我们是将整个文件放到一个buffer里面,并且通过RandomAccessFile、MappedByteBuffer来读取Apng的每一帧,ApngReader的构造函数如下:

public ApngReader(String apngFile) throws IOException, FormatNotSupportException {        RandomAccessFile f = new RandomAccessFile(apngFile, "r");        mBuffer = f.getChannel().map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, f.length());        f.close();        if (mBuffer.getInt() != PNG_SIG                && mBuffer.getInt(4) != PNG_SIG_VER                && mBuffer.getInt(8) != CODE_IHDR) {            throw new FormatNotSupportException("Not a png/apng file");        }        mChunk = new ApngMmapParserChunk(mBuffer);        reset();    }

下面来看看读取每一帧的方法:

/**     * get next frame control info & bitmap     *     * @return next frame control info, or null if no next FCTL chunk || no next IDAT/FDAT     * @throws IOException     */    public ApngFrame nextFrame() throws IOException {        // reset read pointers from previous frame's lock        mPngStream.clearDataChunks();        mPngStream.resetPos();        mChunk.unlockRead();        // locate next FCTL chunk        boolean ihdrCopied = false;        while (mChunk.typeCode != CODE_fcTL) {            switch (mChunk.typeCode) {                case CODE_IEND:                    return null;                case CODE_IHDR:                    mPngStream.setIHDR(mChunk.duplicateData());                    break;                case CODE_acTL:                    handleACTL(mChunk);                    ihdrCopied = true;                    break;                default:                    handleOtherChunk(mChunk);            }            mChunk.parseNext();        }        // located at FCTL chunk        ApngFrame frame = new ApngFrame();        mChunk.assignTo(frame);        // locate next IDAT or fdAt chunk        mChunk.parseNext();// first move next from current FCTL        while (mChunk.typeCode != CODE_IDAT && mChunk.typeCode != CODE_fdAT) {            switch (mChunk.typeCode) {                case CODE_IEND:                    return null;                case CODE_IHDR:                    mPngStream.setIHDR(mChunk.duplicateData());                    ihdrCopied = true;                    break;                case CODE_acTL:                    handleACTL(mChunk);                    break;                default:                    handleOtherChunk(mChunk);            }            mChunk.parseNext();        }        // located at first IDAT or fdAT chunk        // collect all consecutive dat chunks        boolean needUpdateIHDR = true;        int dataOffset = mChunk.getOffset();        while (mChunk.typeCode == CODE_fdAT || mChunk.typeCode == CODE_IDAT) {            if (needUpdateIHDR && (!ihdrCopied || mChunk.typeCode == CODE_fdAT)) {                mPngStream.updateIHDR(frame.getWidth(), frame.getHeight());                needUpdateIHDR = false;            }            if (mChunk.typeCode == CODE_fdAT) {                mPngStream.addDataChunk(new Fdat2IdatChunk(mChunk));            } else {                mPngStream.addDataChunk(new ApngMmapParserChunk(mChunk));            }            mChunk.parseNext();        }        // lock position for this frame's image as OutputStream        mChunk.lockRead(dataOffset);        frame.imageStream = mPngStream;        return frame;    }

2) Apng的消除操作Apng的消除操作是在ApngFrameRender的render方法做的,方法如下:

    /**     * 渲染当前帧画面     *     * @param frame apng中当前帧     * @return 渲染合成后的当前帧图像     */    public Bitmap render(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) {        // 执行消除操作        dispose(frame);        // 合成当前帧        blend(frame, frameBmp);        return mRenderFrame;    }

dispose(ApngFrame frame)方法如下:

/**     * 帧图像析构消除 - 提交结果     */    private void dispose(ApngFrame frame) {        // last frame dispose op        switch (mLastDisposeOp) {            case APNG_DISPOSE_OP_NONE:                // no op                break;            case APNG_DISPOSE_OP_BACKGROUND:                // clear rect                mRenderCanvas.clipRect(mDisposeRect);                mRenderCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);                mRenderCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE);                break;            case APNG_DISPOSE_OP_PREVIOUS:                // swap work and cache bitmap                Bitmap bmp = mRenderFrame;                mRenderFrame = mDisposedFrame;                mDisposedFrame = bmp;                mRenderCanvas.setBitmap(mRenderFrame);                mDisposeCanvas.setBitmap(mDisposedFrame);                break;        }        // current frame dispose op        mLastDisposeOp = frame.getDisposeOp();        switch (mLastDisposeOp) {            case APNG_DISPOSE_OP_NONE:                // no op                break;            case APNG_DISPOSE_OP_BACKGROUND:                // cache rect for next clear dispose                int x = frame.getxOff();                int y = frame.getyOff();                mDisposeRect.set(x, y, x + frame.getWidth(), y + frame.getHeight());                break;            case APNG_DISPOSE_OP_PREVIOUS:                // cache bmp for next restore dispose                mDisposeCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE);                mDisposeCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);                mDisposeCanvas.drawBitmap(mRenderFrame, 0, 0, null);                break;        }    }

3) Apng的合成操作Apng的合成操作是在每一帧经过dispose之后做的,具体方法是blend(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp),代码如下:

 /**     * 帧图像合成     */    private void blend(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) {        int xOff = frame.getxOff();        int yOff = frame.getyOff();        mRenderCanvas.clipRect(xOff, yOff, xOff + frame.getWidth(), yOff + frame.getHeight());        if (frame.getBlendOp() == APNG_BLEND_OP_SOURCE) {            mRenderCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);        }        mRenderCanvas.drawBitmap(frameBmp, xOff, yOff, null);        mRenderCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE);    }

4) Apng的绘制Apng的每一帧经过消除、合成操作之后,就可以在View上面draw,具体代码如下:

 /**         * draw the appointed frame         */        private void drawFrame(AnimParams animItem, ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) {            if (surfaceEnabled && !isInterrupted()) {                //start to draw the frame                try {                    Matrix matrix = new Matrix();                    matrix.setScale(mScale, mScale);                    Bitmap bmp = mFrameRender.render(frame, frameBmp);                    //saveBitmap(bmp, index);                    index ++;                    Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();                    //anti-aliasing                    canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);                    float[] tranLeftAndTop = ApngUtils.getTranLeftAndTop(canvas, bmp, animItem.align, mScale, animItem.percent);                    canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));                    matrix.postTranslate(tranLeftAndTop[0], tranLeftAndTop[1]);                    canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null);                    getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); //  unlock the canvas                } catch (Exception e) {                    Log.e(TAG, "draw error msg:" + Log.getStackTraceString(e));                }            }        }
  1. 实例我们是在SurfaceView上面来绘制Apng的每一帧,例子如下:

Activity代码:

public class MainActivity extends Activity{    private ApngSurfaceView mApngSurfaceView;    private static final  String COLOR_BALL_IMAGE_PATH = "assets://color_ball.png";    //private static final  String CAR_IMAGE_PATH = "assets://car.png";    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mApngSurfaceView = (ApngSurfaceView)findViewById(R.id.apng_surface_view);        Button startPlay = (Button) findViewById(R.id.start_play);        startPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                playAnim();            }        });    }    private void playAnim(){        File file = FileUtils.processApngFile(COLOR_BALL_IMAGE_PATH, this);        if(file == null) return;        AnimParams animItem = new AnimParams();        animItem.align = 2;        animItem.imagePath = file.getAbsolutePath();        animItem.isHasBackground = true;        animItem.percent = 0.5f;        mApngSurfaceView.addApngForPlay(animItem);    }}

Layout代码:

<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>        

我们把一张Apng图片放到Asset目录下,通过ApngSurfaceView来播放。

5. 说明

例子演示:

3cf6588ab0554c61b43c084cb22ef74f

文章不易,如果大家喜欢这篇文章,或者对你有帮助希望大家多多点赞转发关注哦。文章会持续更新的。绝对干货!!!

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