1、总结
到这里,对于STL的容器就整理完成了。我们把容器分为了 序列式容器 和 关联式容器,而每类下面又分为好多容器,如下图所示:
其中,有一些容器需要基于特定的结构或算法,如 priority-queue,set,map,hash_set;还有一些容器是对底层容器接口的修改,如 stack、queue。之前我只是整理了,他们的原理和代码,其实还差一些他们之间的比较及使用细节,这一节给补上。
2、注意事项
1、STL 底层都是基于拷贝的方式来工作的,任何需要放入STL中的元素,都会被复制。所以要使用STL的类一定要有拷贝构造的函数。对于占用内存很大的对象,为了减少复制带来的性能下降,最好使用指针来代替对象。
2、vector 容器,在插入、删除 和 扩容之后,其迭代器会失效。
3、尽量使用区间成员函数代替单元素操作。这样会有更少的元素调用、元素移动和内存分配。
4、遍历时,最好使用STL提供的接口,或算法,效率高且不易出错