android 播放固定频率的声音,android 之使用SoundPool播放音效(Duang~)

本文介绍了如何在Android中使用SoundPool播放固定频率的声音,包括SoundPool的构造方法、加载声音资源、播放控制以及资源释放。通过示例代码展示了如何加载raw和assets目录下的音频,并实现点击按钮播放不同声音ID的效果。此外,还提到了OnLoadCompleteListener监听声音文件加载完成的用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.相关方法介绍:

1)构造方法:

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 参数依次是:

①指定支持多少个声音,SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量。

②指定声音类型,流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM, STREAM_RING,STREAM_MUSIC 和 STREAM_ALARM四种类型。在AudioManager中定义。

③指定声音品质(采样率变换质量),一般直接设置为0!

在低版本中可以用上述构造方法,而API 21(Android 5.0)后这个构造方法就过时了! 而用到一个SoundPool.Builder的东东,我们要实例化SoundPool只需调用:

SoundPool.Builder spb = new SoundPool.Builder();

spb.setMaxStreams(10);

spb.setAudioAttributes(null); //转换音频格式

SoundPool sp = spb.build(); //创建SoundPool对象

要使用上述代码的话,TargetSDK版本要设置大于等于21哦!而且如果minSDK版本小于21 会出现下面的提醒:

6515e0eb5c65

image

2)常用方法介绍:

①加载声音资源:

load(Context context,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值