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THREE.JS 中音频播放对象 PositionalAudio

THREE.JS 中音频播放对象 PositionalAudio

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原创 nfs配置服务端与客户端,实现多台服务器共享同一个挂载硬盘(cpu与gpu都可以)

本文主要对自己配置nfs的步骤以及趟过的坑进行记录:内容概要:1.首先确认挂载硬盘,硬盘如果是大于2T,同时希望硬盘所有空间在同一个分区,需要采用gpt分区(parted);如果硬盘空间在2T以内,可以采用mbr分区(因为mbr每个区最大只有2T,gpt可以单区10T);2.配置前,确认服务器;选一台服务器当做服务端,其他服务器(不限台数)当做客户端;3.挂载硬盘及配置步骤:对...

2019-04-16 15:41:44 2601

原创 three.js 中加载模型后 文件路径跨域以及 【RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView】问题的解决

方案一:将模型放到服务器上,写一个http接口将模型返回,加载的url写这个接口即可。问题:会出现 RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView的错误,加载模型偶现型错误。猜测是由于请求服务器,模型较大(13M)后,请求没有完成就开始解析导致的。解决办法:采用方案二 方案二:在本地起个服务进行解决(我比...

2018-12-20 13:48:29 15647 1

原创 three.js fbx模型导入后 模型的材质感调整

//需要在FBXLoader.js中调整 parseMaterial//如果想要毛茸茸的感觉,需要lambert;如果是塑胶光亮感,用phongswitch ( type.toLowerCase() ) { case 'phong': material = new THREE.MeshPhongMaterial(); break; case 'lambert': mater...

2018-12-20 13:41:00 6801

原创 three.js中动作动画和blendshape混合播放,并且固定帧数

function animate() { render() stats.update();}function render(){ //更新动作,动作的帧数无需控制,速度可以通过timeScale进行设置 if ( mixers.length > 0 ) { mixers[0].update( clock.getDelta()); } if(gui){ ...

2018-12-18 16:53:07 1713

原创 datGui的运用

function initGui() { //声明一个保存需求修改的相关数据的对象.无论是单选,0-1数值变化,文件夹,还是点击进行操作。都需要在gui中有对应的变量。 gui = { blendshape:0, helperSkeleton:false, helperAxis:false, audio:false...

2018-12-18 16:46:35 249

原创 THREE.js 控制器

<script src="./OrbitControls.js"></script>var controls; function initControl(){ controls = new THREE.OrbitControls( camera ); controls.target.set( 0, 40, 0 ); controls...

2018-12-18 16:40:29 409

原创 THREE.JS 中音频播放对象 PositionalAudio

# 创建PositionalAudio并播放音频## 方式一:直接创建对象```javascriptvar listener = new THREE.AudioListener();var audio_p;camera.add( listener );audioLoader.load( 'download/avatar/?fileName=016377.wav',  f...

2018-12-12 16:00:24 1066 2

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