Android进度条阴影,Android自定义View之圆形进度条总结

最近撸了一个圆形进度条的开源项目,算是***次完完整整的使用自定义 View 。在此对项目开发思路做个小结,欢迎大家 Star 和 Fork。

该项目总共实现了三种圆形进度条效果

CircleProgress:圆形进度条,可以实现仿 QQ 健康计步器的效果,支持配置进度条背景色、宽度、起始角度,支持进度条渐变

DialProgress:类似 CircleProgress,但是支持刻度

WaveProgress:实现了水波纹效果的圆形进度条,不支持渐变和起始角度配置,如需此功能可参考 CircleProgress 自行实现。

先上效果图,有图才好说。

CircleProgress 效果图

383aa8a678cd6fd1d0c8a02d2f6d7283.png

DialProgress 和 WaveProgress 效果图

dc29389c344b0ae9a863180a7e2cf864.png

恩,那么接下来,就来讲讲怎么实现以上自定义进度条的效果。

圆形进度条

圆形进度条是***个实现的进度条效果,用了我大半天的时间,实现起来并不复杂。

其思路主要可以分为以下几步:

View 的测量

计算绘制 View 所需参数

圆弧的绘制及渐变的实现

文字的绘制

动画效果的实现

首先,我们要测量出所绘制 View 的大小,即重写 onMeasure() 方法,代码如下:

@Override

protected void onMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

setMeasuredDimension(MiscUtil.measure(widthMeasureSpec, mDefaultSize),

MiscUtil.measure(heightMeasureSpec, mDefaultSize));

}

由于其他两个进度条类都需要实现 View 的测量,这里对代码进行了封装:

/**

* 测量 View

*

* @param measureSpec

* @param defaultSize View的默认大小

* @return测量出来的View大小

*/

publicstaticintmeasure(intmeasureSpec,intdefaultSize) {

intresult = defaultSize;

intspecMode =View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);

intspecSize =View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);

if (specMode == View.MeasureSpec.EXACTLY) {

result = specSize;

} elseif (specMode ==View.MeasureSpec.AT_MOST) {

result = Math.min(result, specSize);

}

returnresult;

}

关于 View 测量可以看下这篇博客 Android 自定义View 中的onMeasure的用法

接下来,在 onSizeChanged() 中计算绘制圆及文字所需的参数,考虑到屏幕旋转的情况,故未直接在 onMeasure() 方法中直接计算。这里以下面草图来讲解绘制计算过程中的注意事项,图丑,勿怪~

ec7655a35be5b4eda2244dc965115ae6.png

图中,外面蓝色矩形为 View,里面黑色矩形为圆的外接矩形,蓝色矩形和黑色矩形中间空白的地方为 View 的内边距(padding)。两个蓝色的圆其实是一个圆,代表圆的粗细,这是因为 Android 在绘制圆或者圆弧的时候是圆的边宽的中心与外接矩形相交,所以在计算的时候要考虑到内边距(padding) 和 圆与外接矩形的相交。

默认不考虑圆弧的宽度,绘制出来的效果如下:

ce873c9912508917b9ea485a0dadea76.png

@Override

protected void onSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

Log.d(TAG, "onSizeChanged: w = "+ w +"; h = "+ h +"; oldw = "+ oldw +"; oldh = "+ oldh);

//求圆弧和背景圆弧的***宽度

floatmaxArcWidth = Math.max(mArcWidth, mBgArcWidth);

//求最小值作为实际值

intminSize = Math.min(w - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - 2 * (int) maxArcWidth,

h - getPaddingTop() - getPaddingBottom() - 2 * (int) maxArcWidth);

//减去圆弧的宽度,否则会造成部分圆弧绘制在外围

mRadius = minSize / 2;

//获取圆的相关参数

mCenterPoint.x = w / 2;

mCenterPoint.y = h / 2;

//绘制圆弧的边界

mRectF.left= mCenterPoint.x - mRadius - maxArcWidth / 2;

mRectF.top= mCenterPoint.y - mRadius - maxArcWidth / 2;

mRectF.right= mCenterPoint.x + mRadius + maxArcWidth / 2;

mRectF.bottom = mCenterPoint.y + mRadius + maxArcWidth / 2;

//计算文字绘制时的 baseline

//由于文字的baseline、descent、ascent等属性只与textSize和typeface有关,所以此时可以直接计算

//若value、hint、unit由同一个画笔绘制或者需要动态设置文字的大小,则需要在每次更新后再次计算

mValueOffset = mCenterPoint.y - (mValuePaint.descent() + mValuePaint.ascent()) / 2;

mHintOffset = mCenterPoint.y * 2 / 3 - (mHintPaint.descent() + mHintPaint.ascent()) / 2;

mUnitOffset = mCenterPoint.y * 4 / 3 - (mUnitPaint.descent() + mUnitPaint.ascent()) / 2;

updateArcPaint();

Log.d(TAG, "onSizeChanged: 控件大小 = "+"("+ w +", "+ h +")"

+ "圆心坐标 = "+ mCenterPoint.toString()

+ ";圆半径 = "+ mRadius

+ ";圆的外接矩形 = "+ mRectF.toString());

关于 Android 中文字绘制可以参考以下两篇文章:

1. Android 自定义View学习(三)——Paint 绘制文字属性

2. measureText() vs .getTextBounds()

以上,已经基本完成了 View 绘制所需全部参数的计算。接下来就是绘制圆弧及文字了。

绘制圆弧需要用到 Canvas 的

// oval 为 RectF 类型,即圆弧显示区域

// startAngle 和 sweepAngle  均为 float类型,分别表示圆弧起始角度和圆弧度数。3点钟方向为0度,顺时针递增

// 如果 startAngle  360,则相当于 startAngle % 360

// useCenter:如果为 true时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形

// 绘制圆弧的画笔

drawArc(RectF oval, floatstartAngle,floatsweepAngle, boolean useCenter, Paint paint);

为了方便计算,绘制圆弧的时候使用了 Canvas 的 rotate() 方法,对坐标系进行了旋转

private void drawArc(Canvas canvas) {

// 绘制背景圆弧

// 从进度圆弧结束的地方开始重新绘制,优化性能

canvas.save();

floatcurrentAngle = mSweepAngle * mPercent;

canvas.rotate(mStartAngle, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y);

// +2 是因为绘制的时候出现了圆弧起点有尾巴的问题

canvas.drawArc(mRectF, currentAngle, mSweepAngle - currentAngle + 2, false, mBgArcPaint);

canvas.drawArc(mRectF, 2, currentAngle, false, mArcPaint);

canvas.restore();

}

恩,圆环已经绘制完成,那么接下来就是实现圆环的渐变,这里使用 SweepGradient 类。SweepGradient 可以实现从中心放射性渐变的效果,如下图:

659d9583096fa690926e438555ce7bb6.png

SweepGradient 类有两个构造方法,

/**

* @param cx 渲染中心点x坐标

* @param cy 渲染中心点y坐标

* @param colors 围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值

* @param positions 相对位置的颜色数组,可为null,  若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布。一般不需要设置该参数

/

publicSweepGradient(floatcx,floatcy,int[] colors,float[] positions)

/**

* @param cx 渲染中心点x坐标

* @param cy 渲染中心点y坐标

* @param color0 起始渲染颜色

* @param color1 结束渲染颜色

/

publicSweepGradient(floatcx,floatcy,intcolor0,intcolor1)

这里我们选择***个构造方法。由于设置渐变需要每次都创建一个新的 SweepGradient 对象,所以***不要放到 onDraw 方法中去更新,***在初始化的时候就设置好,避免频繁创建导致内存抖动。

private void updateArcPaint() {

// 设置渐变

int[] mGradientColors = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED};

mSweepGradient = new SweepGradient(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mGradientColors, null);

mArcPaint.setShader(mSweepGradient);

}

这里还有一个值得注意的地方,草图如下

c4616cc4805b3bcb28cc37925f6ca4c1.png

假设,渐变颜色如下:

int[] mGradientColors = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE};

因为 SweepGradient 渐变是 360 度的,所以如果你绘制的圆弧只有 270度,则蓝色部分(图中黑色阴影部分)的渐变就会不可见。

接下来,就是文字的绘制了。文字绘制在上述提到的文章中已经进行了详细的讲解,这里就不再赘述。代码如下:

private void drawText(Canvas canvas) {

canvas.drawText(String.format(mPrecisionFormat, mValue), mCenterPoint.x, mValueOffset, mValuePaint);

if (mHint != null) {

canvas.drawText(mHint.toString(), mCenterPoint.x, mHintOffset, mHintPaint);

}

if (mUnit != null) {

canvas.drawText(mUnit.toString(), mCenterPoint.x, mUnitOffset, mUnitPaint);

}

}

***,我们来实现进度条的动画效果。这里我们使用 Android 的属性动画来实现进度更新。

private void startAnimator(floatstart,floatend, long animTime) {

mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, end);

mAnimator.setDuration(animTime);

mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

publicvoid onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mPercent = (float) animation.getAnimatedValue();

mValue = mPercent * mMaxValue;

if (BuildConfig.DEBUG) {

Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: percent = "+ mPercent

+ ";currentAngle = "+ (mSweepAngle * mPercent)

+ ";value = "+ mValue);

}

invalidate();

}

});

mAnimator.start();

}

这里有两个注意点:

1. 不要在 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener 中输出 Log,特别是动画调用频繁的情况下,因为输出 Log 频繁会生成大量 String 对象造成内存抖动,当然也可以使用 StringBuilder 来优化。

2. 关于 invalidate() 和 postInvalidate() 两者最本质的前者只能在 UI 线程中使用,而后者可以在非 UI 线程中使用,其实 postInvalidate() 内部也是使用 Handler 实现的。

关于 Android 属性动画可以参考:

1. Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)

2. Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (下)

补充:同一个属性如何支持颜色和颜色数组

考虑到圆弧设置单色和渐变的区别,即单色只需要提供一种色值,而渐变至少需要提供两种色值。可以有以下几种解决方案:

定义两个属性,渐变的优先级高于单色的。

定义一个 format 为 string 属性,以 #FFFFFF|#000000 形式提供色值

定义一个 format 为 color|reference 的属性,其中 reference 属性指代渐变色的数组。

这里选用第三种方案,实现如下:

<!-- 圆形进度条 -->

<declare-styleablename="CircleProgressBar">

<!-- 圆弧颜色, -->

<attr name="arcColors"format="color|reference"/>

</declare-styleable>

<!-- colors.xml -->

<color name="green">#00FF00</color>

<color name="blue">#EE9A00</color>

<color name="red">#EE0000</color>

<!-- 渐变颜色数组 -->

<integer-arrayname="gradient_arc_color">

<item>@color/green</item>

<item>@color/blue</item>

<item>@color/red</item>

</integer-array>

<!-- 布局文件中使用 -->

<!-- 使用渐变 -->

<com.littlejie.circleprogress.DialProgress

android:id="@+id/dial_progress_bar"

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="300dp"

app:arcColors="@array/gradient_arc_color"/>

<!-- 使用单色 -->

<com.littlejie.circleprogress.DialProgress

android:id="@+id/dial_progress_bar"

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="300dp"

app:arcColors="@color/green"/>

代码中读取 xml 中配置:

intgradientArcColors = typedArray.getResourceId(R.styleable.CircleProgressBar_arcColors, 0);

if (gradientArcColors != 0) {

try {

int[] gradientColors = getResources().getIntArray(gradientArcColors);

if (gradientColors.length == 0) {//如果渐变色为数组为0,则尝试以单色读取色值

intcolor = getResources().getColor(gradientArcColors);

mGradientColors = new int[2];

mGradientColors[0] = color;

mGradientColors[1] = color;

} elseif (gradientColors.length == 1) {//如果渐变数组只有一种颜色,默认设为两种相同颜色

mGradientColors = new int[2];

mGradientColors[0] = gradientColors[0];

mGradientColors[1] = gradientColors[0];

} else{

mGradientColors = gradientColors;

}

} catch (Resources.NotFoundException e) {

throw new Resources.NotFoundException("the give resource not found.");

}

}

带刻度进度条

前面,详细讲了 CircleProgress 的绘制思路,接下来讲 DialProgress。

实话说,DialProgress 与 CircleProgress 的实现极其相似,因为两者之间其实就差了一个刻度,但考虑到扩展以及类职责的单一,所以将两者分开。

这里主要讲一下刻度的绘制。刻度绘制主要使用 Canvas 类的 save()、rotate()和restore() 方法,当然你也可以使用 translate() 方法对坐标系进行平移,方便计算。

/**

* 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

*/

publicvoid save()

/**

* 旋转一定的角度绘制图像

* @param degrees 旋转角度

* @param x 旋转中心点x轴坐标

* @param y 旋转中心点y轴坐标

*/

publicvoid rotate(floatdegrees,floatx,floaty)

/**

* 在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

* 若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0  沿x轴向下平移

* 若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0  沿y轴向下平移

*/

publicvoid translate(floatdx,floatdy)

/**

* 用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

*/

publicvoid restore()

private void drawDial(Canvas canvas) {

inttotal = (int) (mSweepAngle / mDialIntervalDegree);

canvas.save();

canvas.rotate(mStartAngle, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y);

for(inti = 0; i <= total; i++) {

canvas.drawLine(mCenterPoint.x + mRadius, mCenterPoint.y, mCenterPoint.x + mRadius + mArcWidth, mCenterPoint.y, mDialPaint);

canvas.rotate(mDialIntervalDegree, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y);

}

canvas.restore();

}

关于 Canvas 的画布操作可以参考这篇文章:安卓自定义View进阶-Canvas之画布操作

水波纹效果的进度条

水波纹效果的进度条实现需要用到贝塞尔曲线,主要难点在于 绘制区域的计算 和 波浪效果 的实现,其余的逻辑跟上述两种进度条相似。

这里使用了 Path 类,该类在 Android 2D 绘图中是非常重要的,Path 不仅能够绘制简单图形,也可以绘制这些比较复杂的图形。也可以对多个路径进行布尔操作,类似设置 Paint 的 setXfermode() ,具体使用可以参考这篇博客:安卓自定义View进阶-Path基本操作。这里就不再赘述,有机会自己也会对 Android 自定义 View 的知识进行总结,不过,感觉应该了了无期。

继续上示意图,请叫我灵魂画手~

88008108affa5832d32cc998c292cc67.png

图中黑色的圆为我们要绘制的进度条圆,黑色的曲线为初始状态的的波浪,该波浪使用贝塞尔曲线绘制,其中奇数的点为贝塞尔曲线的起始点,偶数的点为贝塞尔曲线的控制点。例如:1——>2——>3就为一条贝塞尔曲线,1 是起点,2 是控制点,3 是终点。从图中可以看到波浪在园内圆外各一个(1—>5 和 5->9),通过对波浪在 x 轴上做平移,即图中蓝色实线,来实现波浪的动态效果,所以一个波浪的完整动画效果需要有两个波浪来实现。同理,通过控制 y 轴的偏移量,即图中蓝色虚线,可以实现波浪随进度的上涨下降。

贝塞尔曲线上起始点和控制点的计算如下:

/**

* 计算贝塞尔曲线上的起始点和控制点

* @param waveWidth 一个完整波浪的宽度

*/

private Point[] getPoint(floatwaveWidth) {

Point[] points = new Point[mAllPointCount];

//第1个点特殊处理,即数组的中心

points[mHalfPointCount] = new Point((int) (mCenterPoint.x - mRadius), mCenterPoint.y);

//屏幕内的贝塞尔曲线点

for(inti = mHalfPointCount + 1; i 

floatwidth = points[mHalfPointCount].x + waveWidth * (i / 4 - mWaveNum);

points[i] = new Point((int) (waveWidth / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y - mWaveHeight));

points[i + 1] = new Point((int) (waveWidth / 2 + width), mCenterPoint.y);

points[i + 2] = new Point((int) (waveWidth * 3 / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y + mWaveHeight));

points[i + 3] = new Point((int) (waveWidth + width), mCenterPoint.y);

}

//屏幕外的贝塞尔曲线点

for(inti = 0; i 

intreverse = mAllPointCount - i - 1;

points[i] = new Point(points[mHalfPointCount].x - points[reverse].x,

points[mHalfPointCount].y * 2 - points[reverse].y);

}

returnpoints;

}

以上,我们已经获取到绘制贝塞尔曲线所需的路径点。接下来,我们就需要来计算出绘制区域,即使用 Path 类。

63c5d021ddaa67c53acb213c1f6696fa.png

紫色区域为贝塞尔曲线需要绘制的整体区域。

43678278009a55fd9635388910764f50.png

红色区域为上图紫色区域与圆的交集,也就是波浪要显示的区域

代码如下:

//该方法必须在 Android 19以上的版本才能使用(Path.op())

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)

private void drawWave(Canvas canvas, Paint paint, Point[] points, floatwaveOffset) {

mWaveLimitPath.reset();

mWavePath.reset();

//lockWave 用于判断波浪是否随进度条上涨下降

floatheight = lockWave ? 0 : mRadius - 2 * mRadius * mPercent;

//moveTo和lineTo绘制出水波区域矩形

mWavePath.moveTo(points[0].x + waveOffset, points[0].y + height);

for(inti = 1; i 

mWavePath.quadTo(points[i].x + waveOffset, points[i].y + height,

points[i + 1].x + waveOffset, points[i + 1].y + height);

}

mWavePath.lineTo(points[mAllPointCount - 1].x, points[mAllPointCount - 1].y + height);

//不管如何移动,波浪与圆路径的交集底部永远固定,否则会造成上移的时候底部为空的情况

mWavePath.lineTo(points[mAllPointCount - 1].x, mCenterPoint.y + mRadius);

mWavePath.lineTo(points[0].x, mCenterPoint.y + mRadius);

mWavePath.close();

mWaveLimitPath.addCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mRadius, Path.Direction.CW);

//取该圆与波浪路径的交集,形成波浪在圆内的效果

mWaveLimitPath.op(mWavePath, Path.Op.INTERSECT);

canvas.drawPath(mWaveLimitPath, paint);

以上,就实现了水波动态的效果,当然,你也可以通过配置,来设定水波是否随进度上涨下降。为了实现更好的效果,可以设置一个浅色的水波并支持设置水波的走向(R2L 和 L2R),通过设置浅色波浪和深色波浪动画的时间,从而实现长江后浪推前浪的效果,恩,效果很自然的~自己脑补从右至左波浪的实现和贝塞尔点的计算。

对获取坐标点的代码进行优化:

/**

* 从左往右或者从右往左获取贝塞尔点

*

* @return

*/

private Point[] getPoint(boolean isR2L, floatwaveWidth) {

Point[] points = new Point[mAllPointCount];

//第1个点特殊处理,即数组的中点

points[mHalfPointCount] = new Point((int) (mCenterPoint.x + (isR2L ? mRadius : -mRadius)), mCenterPoint.y);

//屏幕内的贝塞尔曲线点

for(inti = mHalfPointCount + 1; i 

floatwidth = points[mHalfPointCount].x + waveWidth * (i / 4 - mWaveNum);

points[i] = new Point((int) (waveWidth / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y - mWaveHeight));

points[i + 1] = new Point((int) (waveWidth / 2 + width), mCenterPoint.y);

points[i + 2] = new Point((int) (waveWidth * 3 / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y + mWaveHeight));

points[i + 3] = new Point((int) (waveWidth + width), mCenterPoint.y);

}

//屏幕外的贝塞尔曲线点

for(inti = 0; i 

intreverse = mAllPointCount - i - 1;

points[i] = new Point((isR2L ? 2 : 1) * points[mHalfPointCount].x - points[reverse].x,

points[mHalfPointCount].y * 2 - points[reverse].y);

}

//对从右向左的贝塞尔点数组反序,方便后续处理

returnisR2L ? MiscUtil.reverse(points) : points;

}

至此,自定义圆形进度条相关的思路已全部讲述完成。代码已全部上传至 Git ,欢迎大家 Star 和 Fork,传送门:CircleProgress。

https://github.com/MyLifeMyTravel/CircleProgress

【编辑推荐】

【责任编辑:枯木 TEL:(010)68476606】

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