图像旋转 错切算法原理_实战图形平移旋转放缩等变换的实现算法

本文内容仅供学习参考,如有错误欢迎读者批评指正

几何变化原理:

图像的几何变换包括:图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。

图像几何变换的实质:改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。

图像几何变换的一般表达式:

c1546093b76dc87b0fc3fb13dc8c7401.png
4d79cfa84114431edc80ecd06fd70da5.png

内容:

1、对一个三角形分别实现平移,缩放旋转等变化。

2. 在方向、尺寸和形状方面的变换是用改变对象坐标描述的几何变换来完成的。基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,有平移、旋转、缩放、反射、错切等。

用直线命令画出一个齿(或六边形的一半)→利用旋转变换或对称变换矩阵 实现对其余部分的绘制→调试运行程序→输出图形→分析结果→结束。

3.用实验A的方法解决这个问题,某三角形的三个点点坐标为{5.0.0.25.0},{150.0.25.0},{100.0.100.0},创建一个长度分别为600,600的窗口,窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。然后绘制一个由上述顶点所绘制的三角形,实现该三角形进行下列几何变换:首先使三角形沿着其中心的x轴和y轴方向缩小50%,然后沿着出示中心旋转90度;最后沿着y轴平移100个单位。

实验A、B代码,实验现象由读者自行完成

#include

#include

Void init (void)

{

glClearVolor (0.0,0.0,0.0,0.0);

glShadeModel (GL-FLAT);

}

Void draw_triangle(void)

{

glBegin(GL_LINE_LOOP);

glVertex2f(0.0,25.0);

glVertex2f(25.0,-25.0);

glVertex2f(-25.0,-25.0);

glEnd();

}

Void display(void)

{

glClear (GL_COLOR_BUEFER_BIT);

glColor3f(1.0,1.0,1.0);

glLoadIdentity();

glColor3f(1.0,1.0,1.0);

draw_triangle();

glEnable (GL_LINE_STIPPLE);

glLineStipple (1,0xF0F0);

glLoadIdentity();

glTranslatef (-20.0,0.0,0.0);

draw_triangle();

glLineStipple (1,0xff00);

glLoadIdentity ();

glScalef (1.5,0.5,1.0);

draw_triangle ();

glLineStipple (1,0x8888);

glLoadIdentity();

glRotatef(90.0,0.0,0.0,1.0);

draw_triangle ();

glDisable (GL_LINE_STIPPLE);

glFlush();

}

Void reshape (int w,,nt h)

{

glViewport (0,0,(GLsizei) w,(GLsizei) h);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity ();

if (w<=h)

gluOrtho2D(-50.0,50.0,-50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

int main (int argc,char**argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize (500,500);

glutInitWindowPosition (100,100);

glutCreatWindow (argv[0]);

init ();

glutDisplayFunc (display);

glutReshapeFunc (reshape);

glutMainLoop();

return 0;

}

实验B

#include

#include

int a[14][4]={{30,0,0,1},{30,40,0,1},{0,40,0,1},{0,40,10,1},{0,30,30,1},

{0,0,30,1},{30,0,30,1},{30,10,30,1},{10,10,30,1},{10,30,30,1},{10,40,10,1},

{10,10,10,1},{30,10,10,1},{30,40,10,1}};

float t[4][4],p[14][4];

void a400()

{int i,j;

for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

t[i][j]=0;

}

void a500()

{ int k,i,j;

for(i=0;i<14;i++)

{for(j=0;j<4;j++)

{p[i][j]=0;

for(k=0;k<4;k++)

p[i][j]=p[i][j]+a[i][k]*t[k][j];}

p[i][0]=p[i][0]+280;

p[i][1]=-p[i][1]+180;

}

setcolor(9);

moveto(p[0][0],p[0][1]);

for(i=0;i<14;i++)

lineto(p[i][0],p[i][1]);

line(p[6][0],p[6][1],p[0][0],p[0][1]);

line(p[7][0],p[7][1],p[12][0],p[12][1]);

line(p[8][0],p[8][1],p[11][0],p[11][1]);

line(p[9][0],p[9][1],p[4][0],p[4][1]);

line(p[10][0],p[10][1],p[3][0],p[3][1]);

line(p[13][0],p[13][1],p[10][0],p[10][1]);

line(p[1][0],p[1][1],p[13][0],p[13][1]);

getch();

}

main()

{int driver,mode,i,j;

driver=DETECT;

initgraph(&driver,&mode,"d:c");

setbkcolor(3);

a400();

t[0][0]=0.7071*3;

t[0][1]=-0.4082*3;

t[1][0]=-0.7071*3;

t[1][1]=-0.4082*3;

t[2][1]=0.8165*3;

t[3][3]=1;

a500();

closegraph();

}

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