cesium 知乎_Cesium的拾取问题总结

Cesium拾取的方法有多个,使用时,经常发现结果不准确,这里测试scene.pickPosition和globe.pick的适用场景。

使用场景地形的使用 默认地形(EllipsoidTerrainProvider) 或者Cesium全球地形(Cesium World Terrain)

地形深度测试 开启或者关闭 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true/false;

测试结果

注意:以下测试结果中, Alt 是scene.pickPosition的结果, Alt2 是globe.pick的结果。

地形深度开启&默认地形

相机距离底面较近时,Alt和Alt2的结果基本相同。如下图所示:

但是相机高度较大时,scene.pickPosition忽大忽小;globe.pick结果相对稳定。

地形深度开启&Cesium全球地形

不论相机距离地面的远近,两者结果基本都准确。

地形深度关闭&默认地形

scene.pickPosition结果不准。

globe.pick基本为0,符合预期。

地形深度关闭&默认地形

相机据地面较远时,scene.pickPosition误差很大;

相机据地面较近时,scene.pickPosition误差较小,但是为负值,显然不对。

scene.pickPosition结果不准。

globe.pick结果稳定。

结论

综上试验结论:

1. globe.pick的结果相对稳定准确,不论地形深度检测开启与否,不论加载的是默认地形还是别的地形数据;

2. scene.pickPosition只有在开启地形深度检测,且不使用默认地形时是准确的。

注意点:

1. globe.pick只能求交地形; 2. scene.pickPosition不仅可以求交地形,还可以求交除地形以外其他所有写深度的物体。

所以使用时可以二者结合来使用。

附录(测试代码)

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {

selectionIndicator : false,

infoBox : false,

// 注释时相当于使用默认地形,解开注释相当于使用全球地形

//terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()

});

// 深度开启或关闭

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;

var scene = viewer.scene;

if (!scene.pickPositionSupported) {

console.log('This browser does not support pickPosition.');

}

var handler;

Sandcastle.addToolbarButton('Pick position', function() {

var modelEntity = viewer.entities.add({

name : 'milktruck',

position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),

model : {

uri : '../../SampleData/models/CesiumMilkTruck/CesiumMilkTruck-kmc.gltf'

}

});

viewer.zoomTo(modelEntity);

var labelEntity = viewer.entities.add({

label : {

show : false,

showBackground : true,

font : '14px monospace',

horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,

verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.TOP,

pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(15, 0)

}

});

var tempRay = new Cesium.Ray();

var tempPos = new Cesium.Cartesian3();

// Mouse over the globe to see the cartographic position

handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);

handler.setInputAction(function(movement) {

var foundPosition = false;

var scene = viewer.scene;

if (scene.mode !== Cesium.SceneMode.MORPHING) {

//var pickedObject = scene.pick(movement.endPosition);

if (true) {

labelEntity.label.text = '';

var cartesian = viewer.scene.pickPosition(movement.endPosition);

if (Cesium.defined(cartesian)) {

var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);

var longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(2);

var latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(2);

var heightString = cartographic.height.toFixed(2);

labelEntity.label.text +=

'Lon: ' + (' ' + longitudeString).slice(-7) + '\u00B0' +

'\nLat: ' + (' ' + latitudeString).slice(-7) + '\u00B0' +

'\nAlt: ' + (' ' + heightString).slice(-7) + 'm';

}

var ray = scene.camera.getPickRay(movement.endPosition, tempRay);

var cartesian2 = scene.globe.pick(ray, scene, tempPos);

if (Cesium.defined(cartesian2)) {

var cartographic2 = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian2);

var longitudeString2 = Cesium.Math.toDegrees(cartographic2.longitude).toFixed(2);

var latitudeString2 = Cesium.Math.toDegrees(cartographic2.latitude).toFixed(2);

var heightString2 = cartographic2.height.toFixed(2);

labelEntity.label.text +=

'\nLon2: ' + (' ' + longitudeString2).slice(-7) + '\u00B0' +

'\nLat2: ' + (' ' + latitudeString2).slice(-7) + '\u00B0' +

'\nAlt2: ' + (' ' + heightString2).slice(-7) + 'm';

}

if (cartesian || cartesian2) {

labelEntity.position = cartesian || cartesian2;

labelEntity.label.show = true;

labelEntity.label.eyeOffset = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0);

labelEntity.label.disableDepthTestDistance = Number.POSITIVE_INFINITY;

foundPosition = true;

}

}

}

if (!foundPosition) {

labelEntity.label.show = false;

}

}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

});

Sandcastle.reset = function() {

viewer.entities.removeAll();

handler = handler && handler.destroy();

};

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