python游戏快速开发平台_Python - - 项目实战 -- 游戏框架搭建

目标 -- 使用 面向对象 设计 飞机大战游戏类

目标

明确主程序职责

实现主程序类

准备游戏精灵组

01,明确主程序职责

回顾 快速入门案例 ,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分

游戏初始化

游戏循环

根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:

1306461-20180831160029201-2107418642.png

提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长;如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护

游戏初始化 - - __init__() 会调用一下方法:

方法

职责

__event_handler(self)

事件监听

__check_collide(self)

碰撞检测 - - 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄

__update_sprites(self)

精灵组更新和绘制

__game_over()

游戏结束

02,实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

1306461-20180831171933466-2121042082.png

plane_main

1,封装 主游戏类

2,创建 游戏对象

3,启动游戏

plane_sprites

封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类

提供游戏的 相关工具

代码实现

新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行

编写 基础代码

import pygame

from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):

print("游戏初始化")

# 1,创建游戏的窗口

self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 2,创建游戏的时钟

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建

self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):

pass

def start_game(self):

print("游戏开始...")

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象

game = PlaneGame()

# 启动游戏

game.start_game()

使用 常量 代替固定的数值

常量 - - 不变化的量

变量 - - 可以变化的量

应用场景

在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700

这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量

在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句

常量 的 命令 应该是 所有字母都是大写,单词与单词之间使用下划线

常量的好处

阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义

如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

提示: Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 - - 所有字母都是大写的及时常量,开发时不要轻易的修改!

代码调整

在 plane_sprites.py 中增加常量的定义

plane_sprites.py

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 定义对象的属性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self, *args):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

plan_main.py

import pygame

from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):

print("游戏初始化")

# 1,创建游戏的窗口

# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2,创建游戏的时钟

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建

self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):

pass

def start_game(self):

print("游戏开始...")

while True:

# 1,设置刷新帧率

self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

# 2,事件监听

self.__event_handler()

# 3,碰撞检测

self.__check_collide()

# 4,更新/绘制精灵组

self.__update_sprites()

# 5,更新显示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判断是否退出游戏

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):

pass

def __update_sprites(self):

pass

@staticmethod

def __game_over():

print("游戏结束")

pygame.QUIT()

exit()

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象

game = PlaneGame()

# 启动游戏

game.start_game()

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