java 分部类_.NET基础篇——分部类和分部方法

在面向对象的“封装闭合性”开发原则中,一向提倡的是把独立的功能封装在一个类里面的!但从Visual Studio 2005开发,系统提供了一个分部类的开发方式一直受到争议,很多人认为把同一类的功能分布不同的文件中,是打破了“封装闭合原则”,一个类的功能变得难以管理,大多数人都是在无奈的情况下才使用到分部类的方式。但在winFrom类、页面类、DataSet里面你经常可以发现分部类的身影,当你用到Entity Framework的时候,你会发现每个映射生成的对象都是使用分部类的方式生成的,分部类似乎早已派上用场。分部类究竟有什么好处,下面为大家一一揭露。

一、分部类

根据微软的定义,分部类就是“将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中。 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来”。在使用分部类的时候,必须为类加入partial的关键字,注意每个类的可访问性必须一致,其中一类为public,其他类也必须为public。如果其中一个类为抽象类,那合并后整个类都将被视为抽象类,其中一个类为密封类,那合并后整个类都将视为密封类。

1 publicpartialclassPersonManager2 {3 publicPerson GetPersonById(intid)4 {5 }6 }7 8 publicpartialclassPersonManager9 {10 publicListGetList()11 {12 }13 }

在合并的时候,总体类全把所有的基类和特性合并继承。要注意的是分部类必须在于同一个程序集当中,而且关键字不得相冲,如果一个类上为public ,另一个类为private,那将会出错。在第二个分部类中可以调用第一个分部类中所定义的字段与方法。

1 [SerializableAttribute]2 publicpartialclassPerson { }3 4 [ObsoleteAttribute]5 publicpartialclassPerson { }6 7 //合并后相当于8 [SerializableAttribute]9 [ObsoleteAttribute]10 classPerson{ }11 12 13 partialclassPersonManager:Manager{ }14 15 partialclassPersonManager:Collection{ }16 17 //合并后相当于18 classPersonManager:Manager,Collection{ }

二、分部方法

分部方法与分部类十分相像,方法必须包含partial关键字,如果一个类中并不包含该方法的实现,而另一个类中实现了该方法,将不会影响这个方法的正常运行。这个特点跟接口有异曲同工之妙,特别是在使用代码生成器的时候,开发人员可以使用工具生成分部方法,然后手动去实现方法。分部方法有以下几个限制,第一方法必须返回void,只能默认为private;第二,分部方法不能为virtual和extern方法;第三,分部方法可以有ref参数,但不能有out参数;

1 partialvoidPersonChanged(Person person);2 3 partialvoidPersonChanged(Person person)4 {5 PersonManager personManager=new PersonManager();6 personManager.Update(person);7 ......8 }

关于分部类与分部方法,在微软的官方网站上有着详细介绍,在这里不多作说明。而下面在下想介绍一下分部类与分部方法的实际用途,这才是我写这章文件的真的目的。

三、分部类与分部方法的可用性

LINQ是微软在Framewrok3.0开发推出的新产品,其中LINQ TO SQL是实现对象与数据表相映射的神奇工具。随着Framework 4.0面世,Entity Framework成为微软项目中实现ORM的主要手段,当中*.edmx文件中使用的都是分部类的实现方式。这是因为映射过程是自动生成的,代码必须符合定制的规则,当需要为对象添加一些额外的属性,而这些属性无需保存到数据库的时候,分部类就派上用场,我们可以使用分部类为对象提供各种的自定义属性。

特别是在使用DDD领域驱动设计的时候,分部类成为实现模型动作的一个好方法。失血模型与充血模型是DDD长久争议的话题,在失血模型中,模型是不应该具备动作,而是把动作放在Service层中,而在充血模型中,模型类应该具有各自的方法,而“分部类”就是实现充血模型方法的一种好手段。

1 //Model.Designer.cs文件2 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmEntityTypeAttribute(

3 NamespaceName="BusinessModel", Name="Approve")]

4 [global::System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute(IsReference=true)]

5 [global::System.Serializable()]

6 public partial class Approve : global::System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject

7 {

8 /// 9 ///创建新的 Approve 对象。10 /// 11 /// ID 的初始值。12 /// FunctionType 的初始值。13 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("14 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator","4.0.0.0")]15 public static Approve CreateApprove(int id, int functionType)

16 {

17 Approve approve = new Approve();

18 approve.ID = id;

19 approve.FunctionType = functionType;

20 return approve;

21 }

22 /// 23 ///架构中不存在属性 ID 的任何注释。24 /// 25 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute(

26 EntityKeyProperty=true,IsNullable=false)]

27 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]

28 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(

29 "System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]

30 public int ID

31 {

32 get

33 {

34 return this._ID;

35 }

36 set

37 {

38 this.OnIDChanging(value);

39 this.ReportPropertyChanging("ID");

40 this._ID = global::System.Data.Objects.DataClasses

41 .StructuralObject.SetValidValue(value);

42 this.ReportPropertyChanged("ID");

43 this.OnIDChanged();

44 }

45 }

46 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("47 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator","4.0.0.0")]48 private int _ID;

49 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("50 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator","4.0.0.0")]51 partial void OnIDChanging(int value);

52 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("53 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator","4.0.0.0")]54 partial void OnIDChanged();

55 /// 56 ///架构中不存在属性 FunctionType 的任何注释。57 /// 58 [global::System.Data.Objects.DataClasses

59 .EdmScalarPropertyAttribute(IsNullable=false)]

60 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]

61 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(

62 "System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]

63 public int FunctionType

64 {

65 get

66 {

67 return this._FunctionType;

68 }

69 set

70 {

71 this.OnFunctionTypeChanging(value);

72 this.ReportPropertyChanging("FunctionType");

73 this._FunctionType = global::System.Data.Objects.DataClasses

74 .StructuralObject.SetValidValue(value);

75 this.ReportPropertyChanged("FunctionType");

76 this.OnFunctionTypeChanged();

77 }

78 }

79 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("80 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator","4.0.0.0")]81 private int _FunctionType;

82 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("83 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator","4.0.0.0")]84 partial void OnFunctionTypeChanging(int value);

85 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("86 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator","4.0.0.0")]87 partial void OnFunctionTypeChanged();

88 /// 89 ///架构中不存在属性 Title 的任何注释。90 /// 91 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute()]

92 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]

93 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("94 System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator","4.0.0.0")]95 public string Title

96 {

97 get

98 {

99 return this._Title;

100 }

101 set

102 {

103 this.OnTitleChanging(value);

104 this.ReportPropertyChanging("Title");

105 this._Title = global::System.Data.Objects.DataClasses

106 .StructuralObject.SetValidValue(value, true);

107 this.ReportPropertyChanged("Title");

108 this.OnTitleChanged();

109 }

110 }

111 ...............................

112 }

113

114 //分部类115 public partial class Approve

116 {

117 //添加属性118 public string Type

119 {

120 get;set;

121 }

122

123 //添加动作124 public void AddReport(Report report)

125 {.......}

126 .................

127 }

在下也是在使用分部类对Entity Framework模型进行开发的时候才注意到分部类, 文章的目的主要是想介绍分部类在Entity Framework开发过程中的作用,敬请点评。对JAVA与.NET开发有兴趣的朋友欢迎加入QQ群107525029 b0ee9771fec95afde9df5d1d9c07d9c7.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值