计时器脚本

计时器脚本的逻辑
1通过进入触发器监测事件的发生,并将设置的控制开始标记位改为true
2通过Update类中使用if语句,控制计时器的开始,并在结束时,将控制结束的标记位改为true,
3在进入触发器中重置计时器的倒计时
4在离开触发器中将控制开始的标记位改为false

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class xiuliantrigger : MonoBehaviour {


    public bool isStart = false;
    public float timer = 10.0f;
    public bool isTrainingEnd = false;

    private float resetTimer;

    private void Start()
    {
        resetTimer = timer;
    }

    void Update()
    {
        if (isStart && isTrainingEnd==false)
        {
            timer -= Time.deltaTime;
            if (timer <= 0)
            {
                isTrainingEnd = true;
                print("Training End");

            }
        }
        
    }


    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        isStart = true;
        timer = resetTimer;
    }


    public void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        isStart = false;
    }

}


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