1 拖入素材
动画和状态机分别整理进Animation和animatorcontroller文件夹
将敌人攻击动画,主角攻击、受伤动画拖入状态机
为各动画之间设置Trigger.
2 地图管理器,随机地图的生成(mapManager脚本控制)
private Transform mapHolder;
mapHolder = new GameObject("Map"(父物体名称)).transform
.transform.SetParent(mapHolder);
生成父物体,管理随机生成的物体
墙,地板的生成
用数组存放随机生成选用的图片//public GameObject[] name;在视图面板里拖拽
rows,cols=10,行数,列数
for循环遍历
for(int x = 0;x<cols;x++){
for(int y = 0;y<rows;y++