建造者模式简介
建造者模式(Builder Pattern):使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
分类:创建型模式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:
- 在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;
- 由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:
- 建造者:创建和提供实例;
- 导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例:
- 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
- JAVA 中的 StringBuilder。
优点:
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
缺点:
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
角色结构
抽象建造者(Builder):给出一个抽象结论,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在构造过程完成后,提供产品的实例。
指导者(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
产品类(Product):要创建的复杂对象。
具体实现
建造一个汽车。需要先建造汽车的发动机、底盘、车身和电气设备。然后对其进行组装。
步骤一:给出产品类。即,要创建的复杂对象。
/**
* 产品类——汽车
* 汽车由发动机、底盘、车身、电气设备组成。
* @author Administrator
*
*/
public class Car {
private String engine;//发动机
private String chassis;//汽车底盘
private String body;//车身
private String electricEquipment;//汽车的电气设备
public String getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(String engine) {
this.engine = engine;
}
public String getChassis() {
return chassis;
}
public void setChassis(String chassis) {
this.chassis = chassis;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getElectricEquipment() {
return electricEquipment;
}
public void setElectricEquipment(String electricEquipment) {
this.electricEquipment = electricEquipment;
}
}
步骤二:给出抽象建造者。
/**
* 抽象建造者-汽车建造者
* @author Administrator
*
*/
public interface ICarBuilder {
Car builderCar(); //建造汽车
void builderEngine();//建造汽车发动机
void builderChassis();//建造汽车底盘
void builderBody();//建造车身
void builderElectricEquipment();//建造汽车的电气设备
}
步骤三:通过实现抽象建造者,给出具体建造者。
/**
* 具体建造者-具体汽车建造者。
* @author Administrator
*
*/
public class CarBuilder implements ICarBuilder {
private Car car;
public CarBuilder() {
car = new Car();//建造一个汽车
}
@Override
public Car builderCar() {
return car;
}
@Override
public void builderEngine() {
System.out.println("建造一个汽车发动机");
}
@Override
public void builderChassis() {
System.out.println("建造一个汽车底盘");
}
@Override
public void builderBody() {
System.out.println("建造一个汽车车身");
}
@Override
public void builderElectricEquipment() {
System.out.println("建造一个汽车电气设备");
}
}
步骤四:给出指导者。即,具体实现复杂产品的类。
/**
* 指导者-具体的实现汽车的构造,然后进行汽车的组装。
* @author Administrator
*
*/
public class CarDirector {
public Car constructCar(CarBuilder carBuilder) {
carBuilder.builderEngine();
carBuilder.builderChassis();
carBuilder.builderBody();
carBuilder.builderElectricEquipment();
return carBuilder.builderCar();
}
}
步骤五:测试。
/**
* 测试类。
* @author Administrator
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CarDirector cd = new CarDirector();
Car car = cd.constructCar(new CarBuilder());
}
}
步骤六:验证结果。
建造一个汽车发动机
建造一个汽车底盘
建造一个汽车车身
建造一个汽车电气设备