建造者(Builder)模式——Java设计模式(四)

建造者模式简介

建造者模式(Builder Pattern):使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

分类:创建型模式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:

  1. 在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;
  2. 由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:

  1. 建造者:创建和提供实例;
  2. 导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例:

  1. 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
  2. JAVA 中的 StringBuilder。

优点:

  1. 建造者独立,易扩展。
  2. 便于控制细节风险。

缺点:

  1. 产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:

  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

角色结构

抽象建造者(Builder):给出一个抽象结论,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在构造过程完成后,提供产品的实例。
指导者(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
产品类(Product):要创建的复杂对象。

具体实现

建造一个汽车。需要先建造汽车的发动机、底盘、车身和电气设备。然后对其进行组装。

步骤一:给出产品类。即,要创建的复杂对象。
/**
 * 产品类——汽车
 * 汽车由发动机、底盘、车身、电气设备组成。
 * @author Administrator
 *
 */
public class Car {
    private String engine;//发动机
    private String chassis;//汽车底盘
    private String body;//车身
    private String electricEquipment;//汽车的电气设备

    public String getEngine() {
        return engine;
    }

    public void setEngine(String engine) {
        this.engine = engine;
    }

    public String getChassis() {
        return chassis;
    }

    public void setChassis(String chassis) {
        this.chassis = chassis;
    }

    public String getBody() {
        return body;
    }


    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public String getElectricEquipment() {
        return electricEquipment;
    }

    public void setElectricEquipment(String electricEquipment) {
        this.electricEquipment = electricEquipment;
    }
}
步骤二:给出抽象建造者。
/**
 * 抽象建造者-汽车建造者
 * @author Administrator
 *
 */
public interface ICarBuilder {
    Car builderCar(); //建造汽车

    void builderEngine();//建造汽车发动机
    void builderChassis();//建造汽车底盘
    void builderBody();//建造车身
    void builderElectricEquipment();//建造汽车的电气设备
}
步骤三:通过实现抽象建造者,给出具体建造者。
/**
 * 具体建造者-具体汽车建造者。
 * @author Administrator
 *
 */
public class CarBuilder implements ICarBuilder {
    private Car car;

    public CarBuilder() {
        car = new Car();//建造一个汽车
    }

    @Override
    public Car builderCar() {
        return car;
    }

    @Override
    public void builderEngine() {
        System.out.println("建造一个汽车发动机");
    }

    @Override
    public void builderChassis() {
        System.out.println("建造一个汽车底盘");
    }

    @Override
    public void builderBody() {
        System.out.println("建造一个汽车车身");
    }

    @Override
    public void builderElectricEquipment() {
        System.out.println("建造一个汽车电气设备");
    }
}
步骤四:给出指导者。即,具体实现复杂产品的类。
/**
 * 指导者-具体的实现汽车的构造,然后进行汽车的组装。
 * @author Administrator
 *
 */
public class CarDirector {

    public Car constructCar(CarBuilder carBuilder) {
        carBuilder.builderEngine();
        carBuilder.builderChassis();
        carBuilder.builderBody();
        carBuilder.builderElectricEquipment();

        return carBuilder.builderCar();
    }
}
步骤五:测试。
/**
 * 测试类。
 * @author Administrator
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CarDirector cd = new CarDirector();
        Car car = cd.constructCar(new CarBuilder());
    }
}
步骤六:验证结果。
建造一个汽车发动机
建造一个汽车底盘
建造一个汽车车身
建造一个汽车电气设备
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