今日正文
绯夜千雪这个名字对炉石的新玩家来说不一定耳熟。 作为圈内最早一批主持解说,千雪虽然一度淡出过但没有彻底离开炉石,其中最让她沉迷的却是在网上话题度不算太大的单人冒险模式。 近些年来,千雪在炉石各种pve内容里投入的精力和收获的心得都数不胜数,而她在重新开始出席炉石各类活动后最得心应手的也包括了两届pve竞速赛的解说,同时,是衣锦夜行的“战棋导师”。 在新的巨龙降临单人冒险模式即将推出——同时也是单人冒险模式久违地回归传统线性关卡之际,我请千雪回顾了一下她对炉石各种单人冒险形式的看法。 单人冒险模式玩到现在是个什么水平? 千雪: pve我都是全通的,每次打之前的目标就都是全通,而且都是英雄难度全通,普通就太简单了。 但是这个版本出战棋了嘛,本来我也是想全皇冠的,结果还差两个职业没做成。 这个全通是从最早的纳克萨玛斯就开始了吗? 千雪: 每一代都是。 那你是在中间的哪一个时刻意识到,相比其他模式,自己更喜欢pve? 千雪: 从狗头人开始。 在狗头人之前还有一个别的游戏叫杀戮尖塔,那个就很吸引我,也是自己组牌删牌,拿遗物(宝藏)什么的,而且它的变化性相对炉石还要多一点。 但炉石的(地下城)也还是很好玩的。 那正好以狗头人的地下城为分界线,我们来回顾回顾炉石整个单人冒险模式的发展和它们在你心中的印象。首先是从纳克萨玛斯到冰封王座的这些线性关卡。现在回想起来,当年那些pve里有哪些让你特别印象深刻? 千雪: 那些pve我后来也是回头去玩过一些的。 感觉……好像我记得是黑石山的黑龙吧,如果不好好组卡的话还是挺难打的。 现在出了太多新卡了,所以能用来针对boss的有很多,所以现在的卡组是比我们当年去打的时候强度高一些的。 但有的时候还是要专门针对组卡一下的。 我也记得每次(冒险模式)刚出来的时候,NGA啊营地啊都有很多人写攻略,因为有些是还挺难的。 还有一个印象比较深的是冰封王座,当时我刚好赶上了鱼人被改,包括其他很多人也说“错过了鱼人,巫妖王就没那么好过了”,印象也比较深。 用后来的牌去打以前的boss,很欺负人,但也有种别样的乐趣。 千雪: 有,肯定是有的,以前是他们虐我们千百遍,那我们反虐之,感觉肯定是更好的。 在冰封王座之后就是划时代的狗头人地下城了。你对狗头人有哪些印象?有没有哪些是后来同样作为地下城类玩法的pve也不具有的? 千雪: 那肯定是宝藏系统和组牌,这在当时是非常突出的——虽然后来越来越改进了,还有了鲍勃,有了删减卡的系统,但这一切都是从狗头人开始的。 狗头人还是九职业,这点到了女巫森林就变成钦定了四个双职业了。 当然这也是对冒险模式的一种创新,我觉得也挺有意思的。 大家则是有贬也有褒的了,意见我记得还挺不一样的。 后来的几个类似的地下城都有争议,没有像狗头人一样几乎清一色好评了。 千雪: 对,因为刚出嘛。 就好比现在的酒馆战棋,也是刚出来,好评比较清一色。 你前面提到你是杀戮尖塔的玩家,那在已经爬过塔的前提下再来玩炉石的地下城,会不会多少觉得没那么好玩了? 千雪: 没有,我觉得还挺好玩的。 可能炉石……反正你可以看到,至少我可以耐得下心每个冒险模式打个一两百小时也不是问题。 我个人也爬过塔,所以像是后来在达拉然大劫案里刚发现有鲍勃的时候我以为可以放逐得很爽,结果并不能,就有了点心理落差。 千雪: 对对对,大家一开始都这样想……但所以古墓惊魂的删卡做得更好了嘛,直接去掉你2费以下所有的卡。 而且我个人也不是特别追求精简牌库,所以也还好。 中间还有过一次解谜向的砰砰实验室。 千雪: 那个是很多人很喜欢,而有些人可能因为解密能力不是很好就没那么喜欢。 但它肯定是突破性的一次冒险模式。 (PS: 这种冒险模式无可避免的会出现“抄作业”现象。 ) 关于收费模式以及收费和奖励的关系的讨论,这些都是从达拉然大劫案重新开始的。有部分不是专门偏爱pve的玩家觉得收费高,奖励也不如最早时候的冒险模式丰厚。那对你这样的玩家来说怎么评价它? 千雪: 我是觉得以前那些pve也偏向于解谜 型的,其实也是解一道道题,而地下城一牌到底,两种乐趣是完全不一样的。 所以我也能理解不爱玩地下城的那些人,但同时我也知道有很多人是真的特别爱玩冒险模式。 古墓惊魂的评价我觉得也还不错,挺值的,新的东西也有,有的宝物可以升级,玩到后面爽感还能提升。 说到爱玩pve的玩家,首先我们没有官方数据,其次从网络社区的活跃性来看这类玩家还是很少的。作为编辑,我也不是很能想得出来能从pve里做出多少内容。 千雪: pve这个玩法,怎么说呢,做攻略的人前几天会比较多,但后面大家的通关思路差不多统一了,除非是发生了特别有意思的事情才会有人再发帖了,所以看起来就比天梯啊狂野啊还有竞技场冷清了,而这些都是经常在变化的,每隔一周甚至几天都会变。 但冒险模式肯定是有死忠粉的。 最后再来展望一下新版本回归传统线性关卡的冒险模式。你对这种回归有什么看法或期望? 千雪: 我觉得肯定是好的。 炉石传说这款游戏,什么时候入坑的人都有,他们可能是狗头人之后入的坑,现在能让他们也玩一玩以前的那种,那他们可能会对以前的冒险模式也产生兴趣,然后再去玩以前的冒险模式,我觉得也是个好事。 那像我们这种老玩家的话,这也能让我们有种怀旧的感觉,我也有可能会再去玩一下以前的那些。 而且做内容嘛,炉石传说也已经很长时间了,各种更新怀旧和循环反复都很正常,也都挺好的。 那么在具体玩法方面,你作为pve专家希望能在巨龙降临的新冒险里看到些什么样的创意? 千雪: 这个就很难猜得到了,但我感觉应该要比我们当时打老冒险的难度更高一点,因为现在卡都超模了嘛,那么关卡的设计也就需要更难(笑)。 或者说,我一直在想的其实是冒险模式什么时候能做出成就系统来。 这应该是我玩冒险模式唯一的遗憾,也就是看到打钩的那一面才能有点成就了……或者像天梯的金头像这种的,玩冒险模式要是也能有类似的奖励就好了。 或者还可以通过完成某个成就来获得奖励。 END 针正快乐哪里找,天天卡牌公众号文章转载自旅法师营地,已获转载许可
作者:Bennidge
内容看完了,是否感觉意犹未尽?
和牌酱一起进入《战火与荣耀》的世界奋战吧!