利用python编写一个pc模拟器明日方舟脚本_明日方舟脚本1.0(python\adb\cv2)

本文介绍了如何利用Python的pyautogui、adb和cv2库来编写一个明日方舟的自动化游戏脚本。通过adb截图和图像识别判断游戏阶段,并模拟点击操作。详细阐述了实现过程,包括adb连接安卓设备、设置点击位置、随机时间间隔等,最终实现了一个简单的刷图脚本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、目的

《Python从入门到实践》第14章拉拉杂杂“抄”完,急于练手,便捡起以前一直想写却没写完的“鼠标键盘模拟”程序。

二、思考

图1.0 auto_game思考方向

如图1.0,思考了两种实现方法。

第一种方法是在电脑层面模拟电脑鼠标点击。使用pyautogui库实现之后,MUMU模拟器内运行游戏并未做出相应反应。更换20180111版本MUMU,仍然不成功。如果仍想采用这种思路,就需要更换模拟器软件,或者采用驱动级鼠标键盘模拟。

第二种方法通过adb(Android Debug Bridge)操作管理andriod设备。下面对第二种方法予以讨论。

(一)模拟过程

如图1.1所示,明日方舟1-7刷图可以分为三个部分:开始(①、②)、等待(③)、结束(④)。

图1.1 1-7刷图过程

1.开始阶段(①、②)

需要在两个特定位置(“开始行动”)点击两次。

2.等待阶段(③)

需要等待一段时间。

3.结束阶段(④)

需要在除“获得物品”之外的其他地方点击一次。

(二)实现思路

1.判断当前游戏阶段

使用adb命令截图,cv2判断特定图形出现在截图中的可能性,超过阈值,即为出现特定场景。

2.特定场景时发出点击命令

3.点击位置伪随机

4.点击时间间隔伪随机

5.特殊情况

开始阶段的①、②两图需要点击的按钮范围存在重合部分。可以将两次独立的判断后

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