其实这个内容在之前的三体运动的那篇推文(点击此处跳转)中就讲过,不过前段时间后台有同学在问我,而且有两周没更新推送了,就以这个主题来写篇推送。
先简单说一下思路:
把这个暂停按钮设计成
togglebutton
把变化的步长放到这个
togglebutton
的UserData
中点击开始时,执行一个死循环,每次循环都获取一下暂停按钮的
UserData
值,把这个值作为动态显示数据的变化步长。点击暂停按钮时,如果按钮被按下了则修改其
UserData
的值为0,这样步长就不变了,也就相当于把动画暂停了再次点击该按钮时,按钮弹起,则修改其
UserData
的值为原来的步长。
function MainFigure()
clc
close all% 创建主窗口
hMain = figure('NumberTitle', 'off', 'Name', '暂停功能Demo', 'Menubar', 'none', 'Toolbar', 'none');% 创建总布局
lay = uiextras.VBox('Parent', hMain);% 创建子布局1
lay1 = uiextras.HBox('Parent', lay);% 创建子布局2
lay2 = uiextras.HBox('Parent', lay);% 创建坐标系
axMain = axes('Parent', lay1, 'NextPlot', 'replace', 'XTick', [], 'YTick', []);
lay1.Widths = -1;% 创建开始按钮
start_btn = uicontrol('Parent', lay2,...'Style', 'pushbutton', ...'String', '开始');% 创建暂停按钮
pause_btn = uicontrol('Parent', lay2,...'Style', 'togglebutton', ...'String', '暂停', ...'UserData', 0.001);% 设置布局2中的控件的宽度
lay2.Widths = [-1, -1];% 设置总布局
lay.Heights = [-1, 32];% 设置回调函数
start_btn.Callback = {@callback_start_btn, pause_btn, axMain};
pause_btn.Callback = {@callback_pause_btn};endfunction callback_start_btn(~, ~, pause_btn, ax)
x = -2 : 0.01 : 2;
p = 0.001; % 幂的初始值while trueif p > 4 || p < 0
pause_btn.UserData = -pause_btn.UserData;end % 获取幂的变化步长
p = p + pause_btn.UserData% 计算当前幂运算后的函数值
y = abs(x).^p;plot(x, y, 'Parent', ax);pause(0.001)
drawnowendendfunction callback_pause_btn(this, ~)if this.Value == 1
this.UserData = 0;
this.String = '继续';else
this.UserData = 0.001;
this.String = '暂停';endend
本来还录了个视频说一下GUI制作的过程,但是录完后自己看了一遍发现太渣了,表达能力太差了。。。。。。。大家就根据思路看看代码把。
主要是让变化步长变为0,就实现了暂停的这一思路。当然还有其他方法也能做,只是我感觉这样方便点。
--END--