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今天给大家分享一篇【原画教程】:你想要的头发刻画的所有步骤都在这里了

在角色的绘画中,头发的画法是头部刻画中比较难的部分。毕竟线条多,疏密关系又要掌握好,根据头部的一个立体头发又要有体积感。很多地方,很多的细节都需要考虑。

头发的刻画说麻烦,要考虑的细节还是非常多,要说简单,整个部分都是用一条一条线构成的,并不需要其他的绘画技巧。

画头发的一切基础就是── 弧线

但是线条对于基础的小白来讲,并不是一件看上去那么简单的事情。首先要一笔画出一条圆滑的弧线,这件事对于小白来讲根本就不像听上去那样容易。

很多刚刚接触数位板的小伙伴,很容易因为手抖把一条弧线画的那叫一个一波三折,会因为握笔握的太紧弧线就会变得僵直。怎样才能画出一条比较松弛又有圆润的弧线呢?这里没有其他的技巧,就是自己勤奋练习,每天做好练画300条弧线的准备。就和刚开始学习素描一样,每天就是不断的排线,这个阶段多画就一定会有进步。

头发说到底就是不同组的弧线的一个组合,有些的比较密集,有些的比较稀疏。两条不同的弧线结合在一起就能够刻画出一组发尾,在这里需要注意的是要用长的那一天去接比较短的那一条,这样接出来的发尾就会比较有美感。

为了要表现头部发丝,就会需要比较多的线条来表现。在这个过程中就会出现比较多的错误的操作,比如说上图左边的那种,几条弧线几乎成平行,弧线的上端间距几乎成均等分布,这样的绘画出来的头发没有疏密,没有体积感。

基本的头发画法讲完了,接着来介绍整头的秀发怎么画

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在画整头的头发的时候,首先要有一个头部的立体的空间感,然后所有的头发的走向、疏密都是要根据头型来刻画。如果没有这方面的考量的话,画出来的头发很容易出现太扁,比例不协调等等问题。

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我们考虑头发走向以及疏密的时候,我们要知道头发基本上在头顶上有个类似发旋的基准点,从这边延伸去画浏海跟头发即可。对于发旋点的掌握,它会对于整个头部的角度的一个抓取都会有帮助。所以如果我们对于结构不太自信的话,可以根据这些点和辅助线会比较方便抓取下比较准确的五官位置。

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头发是根据发旋点向四周分散,所以头发疏密就是从发旋点开始的分散,到发尾聚集,所以在发旋点附近,线条时最稀松的,在发尾的部分是比较密集的。再有对于头发,可以将它分为不同的部分,比如刘海,耳前的头发,耳后的头发,可以将它看成一个组块,这样就不会看上去特别的复杂。

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至于斜侧脸部分(依然偷用之前的图)

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发旋点自然会比较偏一边,毕竟人脸的"中间位置"也偏一边了嘛(也可以说是鼻子的位置)

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