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几何光学是大学普通物理学和全国高中生物理竞赛的重要内容之一。对于几何光学问题,大部分讲义和相关教科书均以逐次成像法为理论进行讲解。逐次成像法在使用时需要尽量画出光路方便理解,思维量也相对较大,列出多个方程组在求解时也较为混乱,容易出错。这里介绍一种新的方法:追踪光线及其变换的矩阵方法。该方法在思维上相对简单一些,书写过程上将多个方程式联立改写为矩阵相乘的形式,书写形式上较为简洁和干净,有助于计算和检查结果正确性。矩阵方法在解决几何光学问题时不失为一种可供选择的好方法,这里给大家粗略介绍一下相关理论,希望对物理方面利益相关的同学有一些帮助。
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我们考虑任意一条连续传播的光线。在传播平面内,作出一条垂直光轴的直线,该直线必定与光线交于一点。该光线的坐标可以唯一由两个量确定:该点到光轴的距离和光线在该点处的倾斜角,如下图所示:
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如果把光轴作为X轴,在任一横坐标处做一条垂直光轴的线,如上图所示,交光线于C点,C点处光线A的坐标即为
首先是光的直线传播,传播距离L。在近轴条件下,光线由
则变换矩阵为:
下面考虑光线反射,这里如图所示:
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则变换矩阵为:
类似地,由折射定律,很容易得到光线折射的变换矩阵:
下面我们引入常见的光学元件,分析一下光线经过这些元件的偏折问题。
对于球面镜反射,光线
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则变换方程组为:
变换矩阵为:
下面考虑球面镜折射:
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球面镜成像公式如下:
由几何关系:
根据以上两式:
变换矩阵为:
注意,若镜的曲率方向与图示不符,则半径r取负值。
下面考虑薄透镜:
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成像规律为:
几何关系为:
联立有:
则变换矩阵为:
有了以上基础,我们可以了解一下厚透镜的成像规律以及表示了。这里我们在使用矩阵时,只需知道光线多次经过不同元器件变换时,只需将变换矩阵相乘即可。设厚透镜左右两面曲率半径为
即:
此时,我们设厚透镜主距为
即:
比较我们可以得到:
这些有关厚透镜的结论在复杂光具组成像的等效中极为有用。
下面我们来介绍这一理论一般性的结果:
对于光线的线性变换,总是满足:
变换矩阵即为:
光具组傍轴条件下总有:
则物距和像距满足:
这就是几何光学矩阵理论的ABCD定理。
ABCD更具体的含义此处不加证明地给出:
有了这些,我们便可以利用矩阵方法解决几何光学问题了。大家也可以在做题中多加尝试,看看这种方法有没有其优越之处。也可以思考一下高斯光学的各种参数都是如何用ABCD表示的。接下来的专栏文章写一写什么还没有想好,有想了解什么物理知识或者方法的小伙伴可以私信哦~
Ref:
赫克特《光学》
赵凯华《光学》
赵明如《矩阵方法在几何光学中的应用》
宋风忠《利用矩阵处理几何光学中的几个成像问题》