sar极化想干矩阵_几何光学问题的矩阵方法

5c384b8a708e5800c71985ce37220bb5.png

几何光学是大学普通物理学和全国高中生物理竞赛的重要内容之一。对于几何光学问题,大部分讲义和相关教科书均以逐次成像法为理论进行讲解。逐次成像法在使用时需要尽量画出光路方便理解,思维量也相对较大,列出多个方程组在求解时也较为混乱,容易出错。这里介绍一种新的方法:追踪光线及其变换的矩阵方法。该方法在思维上相对简单一些,书写过程上将多个方程式联立改写为矩阵相乘的形式,书写形式上较为简洁和干净,有助于计算和检查结果正确性。矩阵方法在解决几何光学问题时不失为一种可供选择的好方法,这里给大家粗略介绍一下相关理论,希望对物理方面利益相关的同学有一些帮助。

P.S.为什么每篇文章收藏数量都比赞数多...我哭了呜呜呜...

我们考虑任意一条连续传播的光线。在传播平面内,作出一条垂直光轴的直线,该直线必定与光线交于一点。该光线的坐标可以唯一由两个量确定:该点到光轴的距离和光线在该点处的倾斜角,如下图所示:

7730bbbd6b517559c2606abffce1707a.png
图一:光线的坐标表示

如果把光轴作为X轴,在任一横坐标处做一条垂直光轴的线,如上图所示,交光线于C点,C点处光线A的坐标即为

,也可以表示为
(总之就是两个参量)。光线传播时,会经过光学器件,进出前后两个参量会进行线性变换,这一线性变换即可用矩阵来表示,称为光线变换矩阵。光线在光轴上的传播轨迹(均为折线)则可以用坐标矩阵和变换矩阵描述。我们取这样的符号法则:光线在距离参数在光轴上方为正,倾角参数满足从光轴转向光线的锐角逆时针为正,来给出光线的变换矩阵。

首先是光的直线传播,传播距离L。在近轴条件下,光线由

传播至

则变换矩阵为:

下面考虑光线反射,这里如图所示:

0579b80f5aebb4ff4585933e9874111f.png
图二:光线的反射

则变换矩阵为:

类似地,由折射定律,很容易得到光线折射的变换矩阵:

下面我们引入常见的光学元件,分析一下光线经过这些元件的偏折问题。

对于球面镜反射,光线

变换至
;

3bcaced0557c5ec7d575f86bfc38b6a3.png
图三:球面镜反射

则变换方程组为:

变换矩阵为:

下面考虑球面镜折射:

f64f4e2d1c59237204a66ab43b324c47.png
图四:球面镜折射

球面镜成像公式如下:

由几何关系:

根据以上两式:

变换矩阵为:

注意,若镜的曲率方向与图示不符,则半径r取负值。

下面考虑薄透镜:

b721c9c1a9998c928530fddfdfe44556.png
图五:薄透镜成像

成像规律为:

几何关系为:

联立有:

则变换矩阵为:

有了以上基础,我们可以了解一下厚透镜的成像规律以及表示了。这里我们在使用矩阵时,只需知道光线多次经过不同元器件变换时,只需将变换矩阵相乘即可。设厚透镜左右两面曲率半径为

,厚度为
,镜折射率
,浸没在折射率
的介质中。我们有:

即:

此时,我们设厚透镜主距为

,焦距为
,有:

即:

比较我们可以得到:

这些有关厚透镜的结论在复杂光具组成像的等效中极为有用。

下面我们来介绍这一理论一般性的结果:

对于光线的线性变换,总是满足:

变换矩阵即为:

光具组傍轴条件下总有:

则物距和像距满足:

这就是几何光学矩阵理论的ABCD定理。

ABCD更具体的含义此处不加证明地给出:

有了这些,我们便可以利用矩阵方法解决几何光学问题了。大家也可以在做题中多加尝试,看看这种方法有没有其优越之处。也可以思考一下高斯光学的各种参数都是如何用ABCD表示的。接下来的专栏文章写一写什么还没有想好,有想了解什么物理知识或者方法的小伙伴可以私信哦~


Ref:

赫克特《光学》

赵凯华《光学》

赵明如《矩阵方法在几何光学中的应用》

宋风忠《利用矩阵处理几何光学中的几个成像问题》

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值