unity添加对象实例_在Unity中,如何通过值复制一个GameObject,以便在实例化之前修改它?...

如果你想结合实例上运行几个GameObjects创建一个场景,你可以创建一个名为generateEnviroment.cs的脚本(只是一个示例名称),那么你应该p将一个或多个GameObjects作为属性添加到检查器的脚本中。

下一步是实例正确的游戏对象,然后请你修改它的属性(位置,尺寸,材质...)。每个实例都是独立的,具有您可以随意修改的属性,并且同一个GameObject的其他实例不会被更改。

public GameObject customGameObject1;

public GameObject customGameObject2;

void Start()

{

generateEnviroment()

}

void generateEnviroment()

{

//In case you want to add other type of GameObject, like a car or sth you have created:

GameObject myInstantiatedGameObject = GameObject.Instantiate (customGameObject1);

//You change its position

myInstantiatedGameObject.transform.position = new Vector3(0, 0.5F, 0);

// Widen the object by 0.1

myInstantiatedGameObject.transform.localScale += new Vector3(0.1F, 0, 0);

//Change material properties, assuming it has a material component

Renderer rend = myInstantiatedGameObject.GetComponent();

rend.material.shader = Shader.Find("Specular");

rend.material.SetColor("_SpecColor", Color.red);

...

}

你甚至可以添加到游戏对象的脚本组件,你也将能够在该脚本独立的游戏对象的每个实例访问和修改每个属性(可变)(只要你不” t声明该属性为静态)

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Unity,预制件和实例化是非常常见的概念。预制件是一种可重复使用的对象,可以创建多个实例。而实例化则是在场景创建一个新的对象实例,该实例可以被修改、移动和删除,而不会影响预制件或其他实例。 下面是一个简单的示例,演示如何在Unity添加对象实例: 1. 首先,打开Unity编辑器并创建一个新场景。 2. 在场景创建一个新的空对象,此空对象将用作容器来保存实例化对象。 3. 然后,创建一个新的预制件。您可以在项目视图右键单击,选择“Create”->“Prefab”,然后将其命名为“Cube”。 4. 将预制件拖动到场景的容器对象,这将创建一个预制件的实例。 5. 在场景选择容器对象,然后在Hierarchy视图右键单击并选择“Create Empty”,这将创建另一个对象。 6. 您现在可以将此新对象命名为“SpawnPoint”,以便于识别。 7. 接下来,打开脚本编辑器并创建一个新的C#脚本。将以下代码添加到脚本: ``` using UnityEngine; public class SpawnObject : MonoBehaviour { public GameObject objectToSpawn; public Transform spawnPoint; void Start() { Instantiate(objectToSpawn, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation); } } ``` 8. 在场景选择SpawnPoint对象,然后将SpawnObject脚本添加到该对象上。 9. 在SpawnObject脚本组件,将objectToSpawn属性设置为Cube预制件,并将spawnPoint属性设置为SpawnPoint对象的Transform组件。 10. 您现在可以运行场景,并查看Cube预制件的实例化。您可以尝试通过更改SpawnPoint对象的位置来更改实例化的位置,并且可以通过更改Cube预制件的属性来更改实例化的外观。 希望这个示例能够帮助您了解Unity的预制件和实例化的基本概念,以及如何将它们用于创建对象实例
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