java音频采样_音频重采样的坑

背景

使用webrtc进行语音通话,网络正常的情况下,延迟比较大。

进行过如下分析:

(1)从socket收包到webrtc处理完音频没有耗时长的操作,排除了webrtc处理音频引入的延迟

(2)与其他终端进行通话无延迟

通过以上的分析,最终确认跟设备有关。分析发现Android设备存在重采用的问题。

重采样的原因

音频系统中可能存在多个音轨,而每个音轨的原始采样率可能是不一致的。比如在播放音乐的过程中,来了一个提示音,就需要把音乐和提示音都混合到codec输出,音乐的原始采样率和提示音的原始采样率可能是不一致的。问题来了,如果codec的采样率设置为音乐的原始采样率的话,那么提示音就会失真。因此最简单见效的解决方法是:codec的采样率固定一个值(44.1KHz/48KHz),所有音轨都重采样到这个采样率,然后才送到codec,保证所有音轨听起来都不失真。

但是这样也引入了一个问题:缓冲区大小越高,音频越稳定,但延迟越高,缓冲区设置得太小可能会导致CPU过载,因为它必须更加努力地在相同的时间内提供更多的缓冲区,这将导致播放期间出现毛刺。

解决办法

修改audio_hw.h

将#define SHORT_PERIOD_SIZE (1360*2)修改成

#define SHORT_PERIOD_SIZE (25*2)

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Java音频重采样是指将音频信号的采样率进行修改或调整的过程。采样率是指在单位时间内对音频信号进行采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。例如,CD音频采样率为44.1kHz,即每秒对音频信号采样44,100次。 音频重采样的目的是为了改变音频信号的采样率,以满足特定需求或要求。例如,当两个不同采样率的音频需要进行混合时,就需要进行重采样。另外,有些设备或平台只支持特定的采样率,那么我们也需要将音频重采样到符合其要求的采样率。 在Java中,可以使用一些库或框架来进行音频重采样。例如,可以使用Java Sound API提供的功能来进行音频重采样。通过Java Sound API,可以获取音频数据流的采样率,并使用线性插值或其他算法将其转换为目标采样率。 要进行音频重采样,我们需要注意一些关键点。首先,要选择合适的重采样算法,以保证音质不受损。其次,要平衡采样率变化对音频信号的影响,避免出现混叠或伪音等问题。最后,要对重采样后的音频进行适当的处理和校正,以确保音质的准确性和真实性。 总之,Java音频重采样是一项重要的音频处理技术,可以用于解决不同采样音频的兼容性问题,同时也能为我们提供更好的音频体验。通过选择合适的算法和处理方法,我们可以有效地进行音频重采样,并获得满足需求的音频信号。
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