html5 css3的要点,css重点

1、CSS的盒子模型?

(1)两种, IE 盒子模型、标准 W3C 盒子模型;IE 的content部分包含了 border 和 pading;

(2)盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border).

box-sizing:content-box(默认) | border-box(ie盒模型)

2、link 和@import 的区别是?

(1)、link属于XHTML标签,而@import是CSS提供的;

(2)、页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载;

(3)、import只在IE5以上才能识别,而link是XHTML标签,无兼容问题;

(4)、link方式的样式的权重 高于@import的权重;

3、display:(显示)

none:隐藏对象。与visibility属性的hidden值不同,其不为被隐藏的对象保留其物理空间

inline:指定对象为内联元素。

block:指定对象为块元素。

list-item:指定对象为列表项目。

inline-block:指定对象为内联块元素。(CSS2)

table:指定对象作为块元素级的表格。类同于html标签

inline-table:指定对象作为内联元素级的表格。类同于html标签

table-caption:指定对象作为表格标题。类同于html标签

(CSS2)

table-cell:指定对象作为表格单元格。类同于html标签

(CSS2)

table-row:指定对象作为表格行。类同于html标签

(CSS2)

table-row-group:指定对象作为表格行组。类同于html标签

(CSS2)

table-column:指定对象作为表格列。类同于html标签

(CSS2)

table-column-group:指定对象作为表格列组显示。类同于html标签

(CSS2)

table-header-group:指定对象作为表格标题组。类同于html标签(CSS2)

table-footer-group:指定对象作为表格脚注组。类同于html标签

(CSS2)

run-in:根据上下文决定对象是内联对象还是块级对象。(CSS3)

box:将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最老版本)(CSS3)

inline-box:将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最老版本)(CSS3)

flexbox:将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒过渡版本)(CSS3)

inline-flexbox:将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示。(伸缩盒过渡版本)(CSS3)

flex:将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最新版本)(CSS3)

inline-flex:将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最新版本)(CSS3)

4、visibility:(为被隐藏的对象保留其物理空间)

visible:设置对象可视。

hidden:设置对象隐藏。

collapse:主要用来隐藏表格的行或列。隐藏的行或列能够被其他内容使用。对于表格外的其他对象,其作用等同于hidden。

5、overflow、overflow-x、overflow-flow:

visible:对溢出内容不做处理,内容可能会超出容器。

hidden:隐藏溢出容器的内容且不出现滚动条。

scroll:隐藏溢出容器的内容,溢出的内容将以卷动滚动条的方式呈现。

auto:当内容没有溢出容器时不出现滚动条,当内容溢出容器时出现滚动条,按需出现滚动条。此为body对象和textarea的默认值。

6、opacity:(不透明度)

使用浮点数指定对象的不透明度。值被约束在[0.0-1.0]范围内。

7、@charset "utf-8"; 在外部样式表文件内使用。指定该样式表使用的字符编码。

8、css选择符:

关系选择:E F { sRules } 包含选择符 会选中所有E 下的F 后代元素;

E>F { sRules }子选择符 选中E 的子元素 F;

E+F { sRules }相邻选择符,选中有相同父元素下的E的所有紧邻F兄弟元素;

E~F { sRules }兄弟选择符会命中所有符合条件的兄弟元素,而不强制是紧邻的元素。css3

属性选择符:

E[att] { sRules } 选择具有att属性的E元素。

E[att="val"] { sRules } 选择具有att属性且属性值等于val的E元素。

E[att^="val"] { sRules } 选择具有att属性且属性值为以val开头的字符串的E元素。css3

E[att$="val"] { sRules } 选择具有att属性且属性值为以val结尾的字符串的E元素。

E[att*="val"] { sRules } 选择具有att属性且属性值为包含val的字符串的E元素。

伪类选择符:(css3)

E:not(s) { sRules } 匹配不包含s选择符的元素E;

E:root { sRules } 匹配E元素在文档的根元素。在HTML中,根元素永远是HTML

E:last-child { sRules } 匹配父元素的最后一个子元素E;

E:only-child { sRules } 匹配父元素仅有的一个子元素E。

E:nth-child(n) { sRules } 匹配父元素的第n个子元素E,假设该子元素不是E,则选择符无效。

E:nth-last-child(n) { sRules } 匹配父元素的倒数第n个子元素E;

E:first-of-type {sRules } 匹配同类型中的第一个同级兄弟元素E。

E:last-of-type { sRules } 匹配同类型中的最后一个同级兄弟元素E。

E:only-of-type { sRules } 匹配同类型中的唯一的一个同级兄弟元素E。

E:nth-of-type(n) { sRules } 匹配同类型中的第n个同级兄弟元素E。

E:nth-last-of-type(n) { sRules } 匹配同类型中的倒数第n个同级兄弟元素E。

E:empty { sRules } 匹配没有任何子元素(包括text节点)的元素E。

9、BFC:( Box、Formatting Context)

定义:--“块级格式化上下文”。它是一个独立的渲染区域,只有Block-level box参与, 它规定了内部的Block-level Box如何布局,并且与这个区域外部毫不相干

BFC布局规则:

1、内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。

2、Box垂直方向的距离由margin决定。属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠

3、每个元素的margin box的左边, 与包含块border box的左边相接触(对于从左往右的格式化,否则相反)。即使存在浮动也是如此。

4、BFC的区域不会与float box重叠。

5、BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此。

6、计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算

二、哪些元素会生成BFC?

根元素

float属性不为none

position为absolute或fixed

display为inline-block, table-cell, table-caption, flex, inline-flex

overflow不为visible

小技巧

/*设置字体抗锯齿*/

-webkit-font-smoothing:antialiased;

/*清除浮动代码1*/

.clearfloat:after{display:block;clear:both;content:"";visibility:hidden;height:0}

.clearfloat{zoom:1}

.floatfix{

*zoom:1;

}

.floatfix:after{content:"";display:table;clear:both;}

//css3部分

1、tansform(变换)

-webkit-perspective:800px;/*定义 3D 元素距视图的距离, perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。*/

-webkit-transform-style:preserve-3d; /*子元素将保留其 3D 位置。*/

-webkit-backface-visibility:hidden; /*定义当元素不面向屏幕时不可见*/

none:无转换

matrix(,,,,,):以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵

translate([, ]):指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0

translateX():指定对象X轴(水平方向)的平移

translateY():指定对象Y轴(垂直方向)的平移

rotate():指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有transform-origin属性的定义

scale([, ]):指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值

scaleX():指定对象X轴的(水平方向)缩放

scaleY():指定对象Y轴的(垂直方向)缩放

skew( [, ]):指定对象skew transformation(斜切扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0

skewX():指定对象X轴的(水平方向)扭曲

skewY():指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲

2、transition:(过渡)

[ transition-property ]:检索或设置对象中的参与过渡的属性

[ transition-duration ]:检索或设置对象过渡的持续时间

[ transition-timing-function ]:检索或设置对象中过渡的动画类型

[ transition-delay ]:检索或设置对象延迟过渡的时间

缩写:transition:all .5s ease-in .1s;

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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