php 对象里还有哪些对象_php面向对象

本文详细介绍了面向对象编程的基本概念,包括类与对象、封装、继承和多态。以PHP为例,讲解了类的声明、对象的创建与销毁,以及构造函数和析构函数的使用。此外,还探讨了静态属性和方法,以及在PHP中如何实现多态。文章强调了面向对象编程中的封装思想,以及在实际编程中如何通过权限修饰符保护数据。最后,通过示例展示了如何在PHP中实现面向对象编程,帮助读者更好地理解和应用这一编程范式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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面向过程 :每个小系统有着明确的开始和和结束 。开始和结束之间有着严谨的因果关系。

比如 :上帝创造一个人,如果有70亿人那就很麻烦

随机函数先获取随机的数字 作为数组的下标,然后再从数组中获取对应下标的数字。

面向对象
引入例子 :女娲 人身蛇尾 , 用女娲造人引出类和实例 :女娲造人前先 思考 人的形象 然后再造人

所以 :人的形象是抽象的,用来说明人的特点;而每一个人都是具体的,且符合人的形象

类 :所有对象共同点的一个抽象!(就是一个 制造说明书)

对象 :就是根据说明书制造出来的具体对象

类中有什么?属性(比如人:身高,体重,姓名)

能干什么?功能(说活,吃饭)

用 变量 和 函数 分别模拟 属性 和 功能

面向对象中 ,方法即是函数 ;属性即是变量 ,只是面相对象中一般说方法和属性

new 类名();//直接产生一个对象并返回该对象

$a = new 类名();//那么a对象就包含 类中声明的所有属性(类似关联数组)a703ecc8df73bff75417747654ffa534.png

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要调用对应的属性值可以 a−<name(name不用" role="presentation" style=" box-sizing: border-box; outline: 0px; display: inline; line-height: normal; word-spacing: normal; overflow-wrap: break-word; float: none; direction: ltr; max-width: none; max-height: none; min-width: 0px; min-height: 0px; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; ">a−>name(name不用a−>name(name不用);要调用对应的方法 $a -> say()

面向对象oo(object oriented)oop加编程

声明类的时候 :

内存分配给类一个空间,,里面存放着类定义的属性和函数

new对象的时候 :

1、 申请内存,生成对象(属性集合)

2、 如果有构造函执行

3、 返回对象的地址

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内存分配图

语法就是法律;规范 就是 道德

(1)属性的初始化 不能是表达式 如 :$a = 1+3 ; java中是允许的

(2)同一个域内(比如一个类中),函数不能重复定义(即是名字不能一样)

(3)在一个类里面,如果要调用系统同名的自定义函数,需要用this,否则调用系统函数;此外一个类里面一个函数调用不是他内部的变量或者它调用其他函数也要加" role="presentation" style=" box-sizing: border-box; outline: 0px; display: inline; line-height: normal; word-spacing: normal; overflow-wrap: break-word; float: none; direction: ltr; max-width: none; max-height: none; min-width: 0px; min-height: 0px; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; ">this,否则调用系统函数;此外一个类里面一个函数调用不是他内部的变量或者它调用其他函数也要加this,否则调用系统函数;此外一个类里面一个函数调用不是他内部的变量或者它调用其他函数也要加this

构造函数 :__construct() , 注意前面是两个下划线 ;当new对象(产生对象),调用 ;构造函数不能被重载即是不能再有同名的

析构函数 :__destruct()在对象被销毁的时候调用的函数 。

如何销毁对象 :

1、显式销毁,unset(),直接赋值为null或者其他值

2、执行完最后一行代码时自动销毁(如果之前已经销毁,则不再销毁)

对变量指向销毁问题

a=newPeople();//创建一个对象(newPeople()),并把使用权给变量" role="presentation" style=" box-sizing: border-box; outline: 0px; display: inline; line-height: normal; word-spacing: normal; overflow-wrap: break-word; float: none; direction: ltr; max-width: none; max-height: none; min-width: 0px; min-height: 0px; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; ">a=newPeople();//创建一个对象(newPeople()),并把使用权给变量a=newPeople();//创建一个对象(newPeople()),并把使用权给变量a($a是一个变量名,指向这个对象)

a=" role="presentation" style=" box-sizing: border-box; outline: 0px; display: inline; line-height: normal; word-spacing: normal; overflow-wrap: break-word; float: none; direction: ltr; max-width: none; max-height: none; min-width: 0px; min-height: 0px; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; ">a=a=b = $c ; //3个变量都指向内存中的同一个对象

unset(a);//unset,即是销毁对象(object),但有其他变量" role="presentation" style=" box-sizing: border-box; outline: 0px; display: inline; line-height: normal; word-spacing: normal; overflow-wrap: break-word; float: none; direction: ltr; max-width: none; max-height: none; min-width: 0px; min-height: 0px; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; ">a);//unset,即是销毁对象(object),但有其他变量a);//unset,即是销毁对象(object),但有其他变量b等仍然指向对象,那么该对象将不能被销毁,但是$a为null不再指向这个对象

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this绑定

当一个对象调用一个它对应类的方法时,该方法执行之前先完成一个绑定,即是用

this绑定到调用此方法的对象(这样才能在方法内对这个对象的属性进行操纵),因为方法内如果想访问调用者(即是对象)的属性必须用" role="presentation" style=" box-sizing: border-box; outline: 0px; display: inline; line-height: normal; word-spacing: normal; overflow-wrap: break-word; float: none; direction: ltr; max-width: none; max-height: none; min-width: 0px; min-height: 0px; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; ">this绑定到调用此方法的对象(这样才能在方法内对这个对象的属性进行操纵),因为方法内如果想访问调用者(即是对象)的属性必须用this绑定到调用此方法的对象(这样才能在方法内对这个对象的属性进行操纵),因为方法内如果想访问调用者(即是对象)的属性必须用this;否则则理解为方法内部的一个局部变量df69e9952f59f42e228907d3ff871b39.png

Java中不一样,函数不需要this也能访问方法外的变量

封装

封装的概念 :通过修饰符 改变属性或者函数的访问权限 ,达到保护的作用。

光是封装起来是没意义的,还要供外部交互才行;所以通过一个开放的接口(即是一个函数)供外部操纵;内部的操作,不需要外部知道,从而隐藏内部的一些细节 。

如:洗衣机,你只要点击启动程序的按钮就能洗衣服,不需要知道洗衣机内部怎么运行

权限修饰符 :private protected public

private修饰的属性只能在其 类里面 才能被访问到。

protected 本类和子类能访问

private访问权限的bug :对象之间能够相互操作同一个类中的属性,导致一个对象能够修改另一个对象的属性。

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fatal error(致命错误)

封装 操作数据库的 类

类似把某个功能的一段代码放在一个类中 ;类里面的方法相互调用

用面向对象的思想 对数据库操作 (mysql封装类)

比如把连接数据的操作封装到一个连接函数中

连接数据库

发送 查询

对于select语句 返回查询数据数据

关闭mysql连接

继承

子类继承父类的属性和方法,再进一步拓展自己的属性和方法;父类的属性 和方法一般是一个归纳(所有对象都有的),提高代码的重新性

拥有问题 :子类继承父类,子类有父类所有的属性和方法,在子类里面能够操作父类中非private修饰的属性或者方法,但是父类中对于private修饰的属性或者方法子类无法操作(类外的范围限制)

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调用与覆盖问题 :子类里面调用对应的属性时,子类没有覆盖父类中的属性或者方法,则调用父类中的属性或方法,否则只调用子类中的,无论传参数是否对。private的调用除外

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注意继承父类之后,子类再声明与父类一样的属性,权限符只能越来越宽松或者一样 。如果父类的属性有static,子类也必须有才能声明

★类内一般声明只属性和方法,实例化或者输出等语句要写在方法里或者类外,否则报错

如果子类有和父类一样的方法,能使用parent::方法名()指定调用父类的

构造函数是可以被继承的;如果子类中没有写构造函数,在实例化子类的时候就会调用父类的构造方法。如果子类重新写则覆盖且只调用子类的。

因此如果父类的构造函数是必须要调用,最好使用parent::__construct()调用一下(java不同,它会先调用父构造再调用子构造;php调用子构造)

比如 :数据库类中 父类构造函数有连接数据库,如果子类写了其他的话构造函数,则连接失败 (Java不同,父子都调用)

在类外对象名只能调用类中public修饰的属性,其他的属性可以通过方法来调用。一般不写则默认为public

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多态

只抽象声明父类,具体的工作由子类对象完成

java出现多态是因为它是强类型语言(即是定义了类型不能随便改变),声明的类型 后 传送参数必须是该类型 。声明参数时,声明为父类型,传参时,能够传子类型。以达到多态的效果。比如:

多颜色手电筒问题 :声明手电筒,并接受玻璃的参数。然后玻璃有多种颜色,以达到不同效果。则为多态

php是弱类型语言,本身没有对类型没有检测,因此简直变态,后来5.3以后,引入了对于对象类型的参数检测。限制了灵活性达到多态

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static 静态属性
一般当 某个属性或者方法 是所有对象固有的(即是不改变),则声明为静态属性,节省内存,随时类名调用;无论函数调用多少次,只初始化第一次.,如 static $a = 1;

静态属性存在于类内存中,而不是对象的内存中。只要有类就能访问到,因此一个静态属性只有一个,改1全变;只能 类名::属性名 访问

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静态方法

普通方法和静态方法都存在 类内存 中 且只有一个

但是静态方法用类名调用,不用this绑定;普通方法需要有对象才能用this绑定调用

安装ecshop的时候出现strict standard错误提示,原因是版本高,代码书写语法有误,静态方法调用非静态方法时出现问题。

非静态方法,是不能由类名静态调用的.但是 PHP中的面向对象检测的并不严格,

只要该方法没有$this,就会转化静态方法来调用.

但是,在PHP5.3的strict级别下,或者PHP5.4的默认级别

都已经对类名::非静态方法做了提示

则会提示:Strict Standards: Non-static method Human::eat() should not be called statically

不能静态的去调用非静态方法 ;有static修饰的变量和函数不能出现$this

isset($this) 这个时候判断有没对象进行绑定;

代码分析

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this就是指向当前对象实例的指针,不指向任何其他对象或类

self, parent的用法 (::(域运算符号))

self:指向类本身,也就是self是不指向任何已经实例化的对象 ,self使用来指向类中的静态属性或者方法

self::$staticProperty

self::staticMothed;

parent: 指向父类的指针,一般我们使用parent来调用父类的构造函数。

在引入自身的静态属性/静态方法,以及父类的方法时,可以用到.

parent::$staticProperty

parent::Mothed;

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★应该选择this还是parent

总结使用

1: 修饰类的属性与方法为静态属性,静态方法

2: static::method(), 延迟绑定

3: 在函数/方法中,声明静态变量用

End

来源:https://blog.csdn.net/qq_36772866/article/details/82352968

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