android 弹幕动画,实例解析如何在Android应用中实现弹幕动画效果

在B站或者其他视频网站看视频时,常常会打开弹幕效果,边看节目边看大家的吐槽。弹幕看起来很有意思,今天我们就来实现一个简单的弹幕效果。

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从直观上,弹幕效果就是在一个ViewGroup上增加一些View,然后让这些View移动起来。所以,整体的实现思路大概是这样的:

1、定义一个RelativeLayout,在里面动态添加TextView。

2、这些TextView的字体大小、颜色、移动速度、初始位置都是随机的。

3、将TextView添加到RelativeLayout的右边缘,每隔一段时间添加一个。

4、对每个TextView做平移动画,使得TextView从右向左移动。

5、当TextView从左边移动出屏幕,将TextView从RelativeLayout中移除。

有了思路下面就来看具体的代码。

首先定义BarrageItem,用来存储每一个弹幕项的相关信息,包括字体内容、字体大小颜色、移动速度、垂直方向的位置、字体占据的宽度等。

public class BarrageItem {

public TextView textView;

public int textColor;

public String text;

public int textSize;

public int moveSpeed;//移动速度

public int verticalPos;//垂直方向显示的位置

public int textMeasuredWidth;//字体显示占据的宽度

}

然后定义BarrageView,由于弹幕的字体颜色大小和移动速度都是随机的,需要定义最大最小值来限定它们的范围,然后通过产生随机数来设置它们在这个范围内的值。另外还需要定义弹幕的文本内容,这里是直接写死的一些固定值。

private Context mContext;

private BarrageHandler mHandler = new BarrageHandler();

private Random random = new Random(System.currentTimeMillis());

private static final long BARRAGE_GAP_MIN_DURATION = 1000;//两个弹幕的最小间隔时间

private static final long BARRAGE_GAP_MAX_DURATION = 2000;//两个弹幕的最大间隔时间

private int maxSpeed = 10000;//速度,ms

private int minSpeed = 5000;//速度,ms

private int maxSize = 30;//文字大小,dp

private int minSize = 15;//文字大小,dp

private int totalHeight = 0;

private int lineHeight = 0;//每一行弹幕的高度

private int totalLine = 0;//弹幕的行数

private String[] itemText = {"是否需要帮忙", "what are you 弄啥来", "哈哈哈哈哈哈哈", "抢占沙发。。。。。。", "************", "是否需要帮忙","我不会轻易的狗带", "嘿嘿", "这是我见过的最长长长长长长长长长长长的评论"};

private int textCount;

// private List itemList = new ArrayList();

public BarrageView(Context context) {

this(context, null);

}

public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

mContext = context;

init();

}

如果弹幕显示的垂直位置是随机的,就会出现垂直方向上弹幕重叠的情况,所以需要根据高度对垂直方向按照弹幕高度的最大值等分,然后让弹幕在这些指定的垂直位置随机分布。这个值在onWindowFocusChanged里计算,因为在这个方法中通过View的getMeasuredHeight()得到的高度不为空。

@Override

public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {

super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);

totalHeight = getMeasuredHeight();

lineHeight = getLineHeight();

totalLine = totalHeight / lineHeight;

}

通过Handler的sendEmptyMessageDelayed每隔随机的时间产生一个弹幕项。下面的代码设置弹幕项的属性。

class BarrageHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

generateItem();

//每个弹幕产生的间隔时间随机

int duration = (int) ((BARRAGE_GAP_MAX_DURATION - BARRAGE_GAP_MIN_DURATION) * Math.random());

this.sendEmptyMessageDelayed(0, duration);

}

}

private void generateItem() {

BarrageItem item = new BarrageItem();

String tx = itemText[(int) (Math.random() * textCount)];

int sz = (int) (minSize + (maxSize - minSize) * Math.random());

item.textView = new TextView(mContext);

item.textView.setText(tx);

item.textView.setTextSize(sz);

item.textView.setTextColor(Color.rgb(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)));

item.textMeasuredWidth = (int) getTextWidth(item, tx, sz);

item.moveSpeed = (int) (minSpeed + (maxSpeed - minSpeed) * Math.random());

if (totalLine == 0) {

totalHeight = getMeasuredHeight();

lineHeight = getLineHeight();

totalLine = totalHeight / lineHeight;

}

item.verticalPos = random.nextInt(totalLine) * lineHeight;

showBarrageItem(item);

}

将每一个弹幕项添加到视图上,并给View添加一个TranslateAnimation动画,当动画结束时,将View从视图上移除。

private void showBarrageItem(final BarrageItem item) {

int leftMargin = this.getRight() - this.getLeft() - this.getPaddingLeft();

LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);

params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP);

params.topMargin = item.verticalPos;

this.addView(item.textView, params);

Animation anim = generateTranslateAnim(item, leftMargin);

anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

item.textView.clearAnimation();

BarrageView.this.removeView(item.textView);

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}

});

item.textView.startAnimation(anim);

}

private TranslateAnimation generateTranslateAnim(BarrageItem item, int leftMargin) {

TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(leftMargin, -item.textMeasuredWidth, 0, 0);

anim.setDuration(item.moveSpeed);

anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

anim.setFillAfter(true);

return anim;

}

这样就完成了弹幕的功能,实现原理并不复杂。可以根据具体的需求来增加更多的控制,如控制每一行弹幕不重复,控制弹幕移动的Interpolator产生不同的滑动效果等等。

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