今天我们来看一下如何访问图像的像素,以及如何改变图像的亮度与对比度。
在之前我们先来看一下图像矩阵数据的排列方式。我们以一个简单的矩阵来说明:
对单通道图像排列如下:
对于双通道图像排列如下:
那么对于三通道的RGB图像则为:
知道了排列方式之后我们来讨论一下访问图像像素常用的三种方式:
1.使用指针访问;
2.使用迭代器访问;
3.使用动态地址访问;
为了比较一下三种方式的效率,我们介绍两个函数来统计一下每种方式所需的时间。
int64 getTickCount()函数:返回CPU自某个时间(如开启电脑)以来走过的时钟周期数。
double getTickFrequency()函数:返回每秒钟CPU走过的时钟周期数。
然后我们来看第一种方式。
1.使用指针访问图像像素:我们将输入图像img_src的每一个像素值加上50后赋值给输出图像img_dst。
1 intmain()2 {3 intc;4 Mat img_src = imread("1.jpg");5 Mat img_dst;6
7 namedWindow("原图");8 namedWindow("处理图");9
10 int channels = img_src.channels();//获取图像通道数
11 img_dst =img_src.clone();12
13 double time1 = static_cast(getTickCount());//获取开始处理前时间
14
15 for (int i = 0; i < img_src.rows; i++)//访问图像行数据
16 {17 uchar* p_data1 = img_src.ptr(i);//获取图像行首地址
18 uchar* p_data2 = img_dst.ptr(i);//获取图像行首地址
19 for (int k = 0; k < img_src.cols*channels; k++)//获取图像列(含通道)
20 {21 p_data2[k] = saturate_cast(p_data1[k] + 50);//图像处理22
23 //*p_data2++ = saturate_cast((*p_data1++) + 100);//与上一行图像处理的等效方式24 //*(p_data2 + k) = saturate_cast(*(p_data1 + k) + 50);//同上
25 }26 }27
28 double time2 = static_cast(getTickCount());//获取结束处理时间
29
30 time1 = (time2 - time1) / getTickFrequency();//计算处理所用时间
31 cout << "指针访问像素时间(S):" <<