一、POCO C++ library简介
POCO C++ library是一个C++编写的跨平台库,主要实现网络连接、数据库管理以及服务器,适用于跨平台、嵌入式。
二、为Xcode编译POCO C++ 静态库
1、确定需要编译的版本
要想使POCO C++在iOS的各个平台上运行,那么需要针对各个平台的不同架构进行编译,因此我们需要了解iOS各个平台的架构,主要分为iPhone模拟器、iPhone真机以及运行Xcode电脑本身的架构。
(1)iPhone模拟器
目前iPhone模拟器架构分为两类:
*iPhone5及以下版本的模拟器的架构是i386;
*iPhone5以上(不包括iPhone5)版本的模拟器的架构是x86_64;
(2)iPhone真机
iPhone真机的架构有armv7,armv7s和arm64;
(3)OSX
OSX的架构是x86_64;
由以上可知,我们需要为armv7,armv7s,arm64,i386,iPhone模拟器x86_64以及电脑x86_64的静态库。
2、编译器选择
编译器应设置为Xcode自带的编译器。修改编译器的方法是:用文本编辑器打开需要修改的config文件,例如poco/build/config/iPhone,将原来的CC与CXX修改为Xcode自带的编译器的路径,例如:
CC =/Applications/XCode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang
CXX =/Applications/XCode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++
在目前的Xcode中,C语言用clang编译器,在Xcode中的路径:/Applications/XCode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang;
在目前的Xcode中,C++语言用clang++,在Xcode中的路径:/Applications/XCode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++;
一般来说,在POCO的配置的编译脚本中都不需要我们手动配置编译器,脚本命令会自己找到对应的编译器。
3、编译静态库
(2)把下载下来的源代码解压到桌面;
(3)打开终端,进入源代码文件,针对不同的平台架构运行下面的命令:
1)armv7:
./configure --config=iPhone-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/armv7
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=armv7 install
2)armv7s
./configure --config=iPhone-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/armv7s
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=armv7s install
3) arm64
./configure --config=iPhone-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/arm64
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=armv64 install
4) i386
./configure --config=iPhoneSimulator-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/i386
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=i386 install
5) iPhoneSimulator-x86_64
./configure --config=iPhoneSimulator-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/iPhoneSimulator-x84_64
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=x86_64 install
6)Darwin64
./configure --config=Darwin64-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/Darwin64
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=x86_64 install
说明:
*--config 配置编译脚本,由于Xcode的C和C++编译器是clang和clang++,因此选择iPhone-clang-libc++脚本;
*--no-tests和--no-samples 表示不编译tests文件和samples文件
*--omit 在这里面配置自己不需要的库文件
*--include-path 用来配置依赖信息,在这里,由于Crypto和NetSSL_OpenSSL模块依赖于openSSL,因此需要配置openSSL的路径
*--static 表示建立静态库文件
*--prefix 配置编译好的库文件的存放位置
*IPHONE_SDK_VERSION_MIN 设置支持的iPhone的SDK的最低版本
*POCO_TARGET_OSARCH 设置平台的架构信息
4、制作通用库文件
(1)制作通用库
这样我们就得到了各个架构的多个库文件,为了使用方便,我们可以制作通用库文件,可以利用Xcode的lipo命令来制作,其格式如下:
lipo -create 需要合并的文件 -output 生成的目标文件;
例如,需要将armv7/lib/libPocoData.a与arm64/lib/libPocoData.a合并为iOS/lib/libPocoData.a使用下面的命令:
lipo -create armv7/lib/libPocoData.a arm64/lib/libPocoData.a -output iOS/lib/libPocoData.a
注意:由于Darwin64的架构和iPhoneSimulator-x86_64是相通的架构,因此不能将他们合并在一起。
(2)查看库信息
可以通过:
lipo -info 需要查看的库文件
来查看库文件所支持的架构,例如需要查看libPocoData.a所支持的架构,可以使用下面的命令:
lipo -info libPocoData.a
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