iOS实现3D旋转

本文介绍了在iOS中实现3D旋转的过程,包括沿着Y轴旋转的代码实践、透视投影的引入及其作用,以及如何控制旋转中心轴来实现特定轴线的旋转效果。通过设置旋转矩阵、透视矩阵和修改锚点位置,成功创建了具有3D视觉效果的动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看到了一个3D旋转的动画,就想着自己去实现以下。那么,接下来就通过这边文章记录以下学习过程,慢慢深入了解以下3D旋转。

一、如何旋转

每个View都在系统的坐标系中,就手机屏幕来说,左上角为 (0 , 0),向右横向的为X轴正方向,向下纵向的为Y轴正方向,垂直于手机屏幕的方向既Z轴方向。
这里写图片描述

所以Z轴的旋转属于平面上的旋转,实现3D效果的前提就是有X轴或者Y轴的参与。

二、沿着Y轴旋转

先看一下CATransform3DMakeRotation的定义:

CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z)

angle:角度    x,y,z分别代表是三个方向的坐标

按照这个思路,于是我写下如下的代码:

iOS上使用CSS实现3D立方体旋转可以通过使用CSS3的transform属性和perspective属性来实现。以下是一个简单的例子: HTML代码: ``` <div class="cube"> <div class="side">1</div> <div class="side">2</div> <div class="side">3</div> <div class="side">4</div> <div class="side">5</div> <div class="side">6</div> </div> ``` CSS代码: ``` .cube { width: 100px; height: 100px; position: relative; transform-style: preserve-3d; transition: transform 1s; perspective: 800px; } .side { position: absolute; width: 100px; height: 100px; line-height: 100px; text-align: center; font-size: 48px; color: white; background: black; opacity: 0.8; border: 2px solid white; } .side:nth-child(1) { transform: rotateY(0deg) translateZ(50px); } .side:nth-child(2) { transform: rotateY(90deg) translateZ(50px); } .side:nth-child(3) { transform: rotateY(180deg) translateZ(50px); } .side:nth-child(4) { transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px); } .side:nth-child(5) { transform: rotateX(90deg) translateZ(50px); } .side:nth-child(6) { transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px); } .cube:hover { transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); } ``` 在这个例子中,我们使用了一个包含6个面的div元素,并使用transform属性将其转换为3D立方体。然后,我们使用nth-child选择器来为每个面设置不同的旋转角度。最后,我们使用hover伪类选择器来实现鼠标悬停时的动画效果。 注意:该代码只能在支持CSS3的浏览器上运行,如Chrome、Safari等。在移动端设备上也可以使用该代码。
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